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Masterarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Note: 1,0, Universität Ulm (Medieninformatik), Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit dem Entscheidungsprozess zwischen Modalitäten innerhalb des Fissionsprozesses in multimodalen Systemen. Dieser kann bereits in der Theorie aufgrund vielfältiger verschiedener für die Entscheidung relevanter Einflussfaktoren und gleichzeitigen Beschränkungen in der zeitlichen Domäne eine hohe Komplexität aufweisen. Gleichzeitig besteht jedoch im Zuge der tatsächlichen, praktischen Implementierung von…mehr

Produktbeschreibung
Masterarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Note: 1,0, Universität Ulm (Medieninformatik), Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit dem Entscheidungsprozess zwischen Modalitäten innerhalb des Fissionsprozesses in multimodalen Systemen. Dieser kann bereits in der Theorie aufgrund vielfältiger verschiedener für die Entscheidung relevanter Einflussfaktoren und gleichzeitigen Beschränkungen in der zeitlichen Domäne eine hohe Komplexität aufweisen. Gleichzeitig besteht jedoch im Zuge der tatsächlichen, praktischen Implementierung von multimodalen Systemen ein Bedarf für Möglichkeiten, angemessen mit der Komplexität dieses Prozessschrittes umgehen zu können. Innerhalb dieser Arbeit wird ein prototypischer Ansatz präsentiert, welcher durch die Verwendung von herkömmlichen regelbasierten Systemen, wie beispielsweise aus dem Bereich der Business Rule Engines, einen Umgang mit diesem Problem erlaubt. Hierfür werden zunächst die Grundlagen der multimodalen Interaktion sowie der regelbasierten Systeme erläutert und vertieft. Anschließend wird auf dieser Basis ein Design für den Prototypen entworfen, welches neben der technischen Architektur auch ein spezifisches Konzept der Multimodalität zugrunde legt. Dieses Design wird im nächsten Schritt als Kriterienbasis für die Evaluation gängiger regelbasierter Systeme aus verschiedenen Einsatzdomänen herangezogen. Nach der Auswahl eines solchen Systems wird auf dessen Basis der Prototyp konstruiert. Abschließend wird basierend auf dem Implementierungsergebnis und den während der Arbeit gesammelten Erfahrungen ein Fazit gezogen und es werden Vorschläge gemacht, wie sich regelbasierte bzw. allgemeine wissensbasierte Systeme in multimodalen interaktiven Systemen praktisch einsetzen lassen.

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