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    Broschiertes Buch

Ein Escape Room im alten und sagenumwobenen Orient erwartet euch! Berührt den Kristall der Zeit und reist in eine wundersame Welt mit Flaschengeistern, Schlangenbeschwörern und einer berüchtigten Diebesgilde. Spielt alleine oder mit Freunden und löst alle Rätsel, bevor die Zeit abläuft. Trefft Entscheidungen, stoßt auf merkwürdige Buchseiten und denkt um die Ecke. Das Buch wird beschrieben, zerschnitten und beklebt! Ändert den Lauf der Zeit und bewahrt die Händler, Schausteller und anderen Einwohner der Wüstenstadt vor einem tyrannischen Sultan!
Aber halt, das war noch nicht alles: Die
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Produktbeschreibung
Ein Escape Room im alten und sagenumwobenen Orient erwartet euch! Berührt den Kristall der Zeit und reist in eine wundersame Welt mit Flaschengeistern, Schlangenbeschwörern und einer berüchtigten Diebesgilde. Spielt alleine oder mit Freunden und löst alle Rätsel, bevor die Zeit abläuft. Trefft Entscheidungen, stoßt auf merkwürdige Buchseiten und denkt um die Ecke. Das Buch wird beschrieben, zerschnitten und beklebt! Ändert den Lauf der Zeit und bewahrt die Händler, Schausteller und anderen Einwohner der Wüstenstadt vor einem tyrannischen Sultan!

Aber halt, das war noch nicht alles: Die XXL-Mystery-Map wird euch auf eurem Weg an Gewürzständen und Wahrsagern vorbei begleiten. Und solltet ihr euch der Gilde von Räubern anschließen, dürft ihr das eine oder andere Mal eure Diebeskunst unter Beweis stellen! Noch nie war ein Buch so lebendig! Taucht mit den Escape Adventures und einer eigenen Playlist in die Märchen aus 1001 Nacht.

Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen.

Schwierigkeitsgrad: Leicht
Spieler: 1-4
Spieldauer: 120-150 Minuten
Von 10-99 Jahren
  • Produktdetails
  • Topp Buchreihe .4319
  • Verlag: Frech
  • 3. Aufl.
  • Seitenzahl: 48
  • Altersempfehlung: ab 10 Jahren
  • Erscheinungstermin: 11. Februar 2019
  • Deutsch
  • Abmessung: 218mm x 173mm x 8mm
  • Gewicht: 214g
  • ISBN-13: 9783772443190
  • ISBN-10: 3772443192
  • Artikelnr.: 54535304
Autorenporträt
Zimpfer, Simon
Simon Zimpfer hat deutschchinesische Verpackungstechnik und Verpackungsdesign studiert, entschied sich jedoch nach seinem Studium, seiner wahren Leidenschaft - der Spielentwicklung - nachzugehen. Seit 2016 ist er Game Designer bei der Paperdice Solutions GmbH und hat seitdem mehrere Escape Rooms entwickelt, die in zahlreichen Großstädten in Deutschland stehen.

Frenzel, Sebastian
Sebastian Frenzel ist studierter Game Designer und konzipiert deutschlandweit Escape Rooms, unter anderem als Leiter des Game Design Teams der Paperdice Solutions GmbH. Die Faszination der Spieler am Rätsellösen motivierte ihn, seine Kenntnisse aus der digitalen Spielentwicklung und die Leidenschaft aus dem Brettspielbereich auch auf das Medium Buch zu übertragen.