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Heutzutage bieten zahlreiche Mobiltelefone eine Plattform, für die Java-Programme entwickelt werden können - von Business-Anwendungen bis hin zu komplexen Spielen. Dieses Buch bietet eine Einführung in die Welt der Spieleprogrammierung und ist gleichzeitig ein Einstieg in die Softwareentwicklung für Mobiltelefone. Mehrere komplette Spiele, angefangen vom einfachen Bildschirmtennis über ein ausgefeiltes Jump-und-Run-Spiel bis hin zum 3D-Ballspiel, zeigen ganz praktisch die Techniken und Algorithmen der Spieleentwicklung. Kollisionserkennung, Geometrie im dreidimensionalen Raum oder Spielephysik…mehr

Produktbeschreibung
Heutzutage bieten zahlreiche Mobiltelefone eine Plattform, für die Java-Programme entwickelt werden können - von Business-Anwendungen bis hin zu komplexen Spielen. Dieses Buch bietet eine Einführung in die Welt der Spieleprogrammierung und ist gleichzeitig ein Einstieg in die Softwareentwicklung für Mobiltelefone. Mehrere komplette Spiele, angefangen vom einfachen Bildschirmtennis über ein ausgefeiltes Jump-und-Run-Spiel bis hin zum 3D-Ballspiel, zeigen ganz praktisch die Techniken und Algorithmen der Spieleentwicklung. Kollisionserkennung, Geometrie im dreidimensionalen Raum oder Spielephysik sind nur einige von vielen Themen , die der Autor kompetent behandelt. Damit ist das Buch der ideale Einstieg für jeden, der bereits etwas Java programmieren kann und wissen will, wie man ein Handy-Spiel selbst entwickelt. Aus dem Inhalt: - Einstieg in Java ME - Mobile Information Device Profile (MIDP) - Bildschirm-Tennis: Das erstes Spiel aufs Handy gebracht - Java Game API: 2D-Spiele ganzeinfach - Sound und Musik: Die vierte Dimension der Spiele - Multiplayer-Spiele: Grundlagen Netzwerk-Kommunikation - HighScore-Listen, Options-Dialoge: Benutzeroberfläche für Spiele - 3D-Graphik: Eine eigene Welt im Handy - Spielephysik - M3G, GPS