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Selten war ein Buchkonzept so originell, so revolutionär, so erfolgreich. Statt langweiliger Vorträge findet der Leser hier unterhaltsame Dialoge, Rätsel, Cartoons und Beispiele. Aber nie ist der Unterhaltungswert Selbstzweck, immer steht er im Dienst der Erkenntnisvermittlung, der leichteren Verständlichkeit. So löst dieses abwechslungsreiche Arbeitsbuch viele Versprechen ein, die nüchternere Lehrbücher nicht halten können.
"Es ist schnell, frech, lustig und mitreißend. Vorsicht – Sie könnten etwas lernen!" - Ken Arnold, Co-Autor von "The Java Programming Language"
"Das Buch ist
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Produktbeschreibung
Selten war ein Buchkonzept so originell, so revolutionär, so erfolgreich. Statt langweiliger Vorträge findet der Leser hier unterhaltsame Dialoge, Rätsel, Cartoons und Beispiele. Aber nie ist der Unterhaltungswert Selbstzweck, immer steht er im Dienst der Erkenntnisvermittlung, der leichteren Verständlichkeit. So löst dieses abwechslungsreiche Arbeitsbuch viele Versprechen ein, die nüchternere Lehrbücher nicht halten können.

"Es ist schnell, frech, lustig und mitreißend. Vorsicht – Sie könnten etwas lernen!" - Ken Arnold, Co-Autor von "The Java Programming Language"

"Das Buch ist gescheit, ironisch, hip und praktisch – es gibt wahrlich nicht viele Lehrbücher, die das von sich behaupten könnten und einem gleichzeitig Objektserialisierung und Netzprotokolle näherbringen." - Dr. Dan Russell, Forschungsleiter bei IBM
Java von Kopf bis Fuß ist eine umfassende Erlebnistour durch die Objektorientierte Programmierung und Java. Ganz nach modernen Lernprinzipien entworfen, führt Sie dieses Buch von den Grundlagen der Sprache zu fortgeschrittenen Themen wie Threads, Netzwerk-Sockets und verteilter Programmierung. Und das Beste ist: Sie werden dabei lernen, wie ein echter objektorientierter Entwickler zu denken.

Auf Ihrem Weg dorthin werden Sie nicht nur lesen. Sie knacken Rätsel, spielen, lösen Krimis und kommen mit Java auf eine Weise zusammen, die Sie sich nicht hätten träumen lassen. Aber natürlich werden Sie auch Unmengen echten Java-Code schreiben - für ein "Dot-Com-versenken"-Spiel, für einen Chat-Client mit Schlagzeug und vieles mehr.

Dieses Buch lädt das Wissen direkt in Ihr Hirn, mithilfe vieler Abbildungen und so, dass es auch hängen bleibt. Folgende Themen gehören dazu:

Die Sprache Java
Objektorientierte Entwicklung
Anwendungen schreiben, testen und einsetzen
Die Java-API verwenden
Ausnahmebehandlung
Multithreading
GUI-Programmierung mit Swing
Netzwerke, RMI und Sockets

Wenn Sie sich gerne langweilen, besorgen Sie sich lieber ein anderes Buch. Aber wenn Sie wirklich Java lernen wollen, ist alles andere kalter Kaffee.
  • Produktdetails
  • Verlag: O'Reilly
  • 3., korr. Nachdr.
  • Seitenzahl: 720
  • Erscheinungstermin: 1. Mai 2006
  • Deutsch
  • Abmessung: 235mm x 210mm x 42mm
  • Gewicht: 1360g
  • ISBN-13: 9783897214484
  • ISBN-10: 3897214482
  • Artikelnr.: 20771100
Autorenporträt
Kathy Sierra interessiert sich schon seit ihren Tagen als Spieleentwicklerin (Virgin, MGM, Amblin') für Lerntheorien. Sie war zum Beispiel Trainerin für Suns Java-Trainer, denen sie zeigte, wie man Kunden die neuesten Technologien beibringt. Sie hat außerdem diverse Sun-Zertifizierungstests entscheidend mitentwickelt. Sie ist die Gründerin der größten und freundlichsten Java-Community, die ausschließlich auf freiwilliger Arbeit basiert und schon diverse Preise eingeheimst hat.
Inhaltsangabe
Einführung xvii
1 Die Oberfläche durchbrechen: eine Kostprobe
2 Ein Ausflug nach Objekthausen: ja, da gibt es Objekte
3 Verstehen Sie Ihre Variablen: elementare Datentypen und Referenztypen
4 Wie sich Objekte verhalten: Objektzustände beeinflussen Methodenverhalten
5 Methoden mit Superkraft: Schleifen, Operatoren und noch viel mehr
6 Die Java-Bibliothek verwenden: Sie müssen nicht alles selbst schreiben
7 Besser leben in Objekthausen: Zukunftsplanung
8 Ernsthafte Polymorphie: abstrakte Klassen und Interfaces nutzen
9 Leben und Sterben eines Objekts: Konstruktoren und Speicherverwaltung
10 Zahlen, bitte! Mathe, Zahlenformatierung und Statisches
11 Riskantes Verhalten: Exception-Handling
12 Innen hui, außen GUI: Grafische Oberflächen, Events und innere Klassen
13 Mehr Schwung mit Swing: Layout-Manager und Komponenten
14 Speicherung von Objekten: Serialisierung und E/A
15 Eine Verbindung herstellen: Netzwerk-Sockets und Multithreading
16 Datenstrukturen: Collections und Generics
17 Veröffentlichen Sie Ihren Code: Pakete, JARs und Deployment
18 Verteilte Anwendungen: RMI, Servlets, EJB und Jini
Rezensionen
"Die Autoren haben ein praxisorientiertes Arbeitsbuch mit dynamischem Design geschaffen. Es lohnt sich für alle, die Java ernsthaft lernen wollen und bereits Programmiererfahrungen besitzen." - Contentmanager.de, Juni 2006.