Android-Apps entwickeln für Einsteiger - Post, Uwe
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Der perfekte Einstieg in die App-Programmierung mit Android Studio!
Apps programmieren mit Android Studio 3.3 Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u. v. m.
App-Entwicklung für Android-Geräte ist keine leichte Sache. Dieses Buch räumt Ihnen die ersten Stolpersteine erfolgreich aus dem Weg - und setzt auf Unterhaltung und anschauliche Darstellungen. Gemeinsam mit Uwe Post entwickeln Sie ein eigenes Smartphone-Spiel mit allem Drum und Dran. Dabei lernen Sie alle nötigen Grundlagen, die Sie für die App-Entwicklung…mehr

Produktbeschreibung
Der perfekte Einstieg in die App-Programmierung mit Android Studio!

Apps programmieren mit Android Studio 3.3
Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App
Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u. v. m.

App-Entwicklung für Android-Geräte ist keine leichte Sache. Dieses Buch räumt Ihnen die ersten Stolpersteine erfolgreich aus dem Weg - und setzt auf Unterhaltung und anschauliche Darstellungen. Gemeinsam mit Uwe Post entwickeln Sie ein eigenes Smartphone-Spiel mit allem Drum und Dran. Dabei lernen Sie alle nötigen Grundlagen, die Sie für die App-Entwicklung mit Java brauchen. Ein Java-Crashkurs ist auch dabei und macht Sie mit allem vertraut, was Sie brauchen. Schon kann's losgehen: Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein. Schicke Layouts, Online-Bestenlisten und Top-Features für die Smartwatch machen Ihre App zum besonderen Highlight im Store. Mit ein wenig Programmier-Grundkenntnissen haben Sie die Android-Programmierung bald im Griff - und Ihrer eigenen App-Idee steht nichts mehr im Wege!
  • Produktdetails
  • Rheinwerk Computing
  • Verlag: Rheinwerk Verlag
  • Artikelnr. des Verlages: 459/06928
  • 8., erw. Aufl.
  • Seitenzahl: 424
  • Erscheinungstermin: 26. März 2019
  • Deutsch
  • Abmessung: 231mm x 175mm x 25mm
  • Gewicht: 780g
  • ISBN-13: 9783836269285
  • ISBN-10: 3836269287
  • Artikelnr.: 55038755
Autorenporträt
Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein letzter Roman, "Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes", gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Post lebt mit Frau und Tochter am südlichen Rand der Ruhrgebiets. Wenn er nicht gerade neue Android-Spiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.
Inhaltsangabe
Vorwort ... 13

1. Einleitung ... 15

1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15

1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20

1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25

2. Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39

2.1 ... Warum Java? ... 39

2.2 ... Grundlagen ... 41
2.3 ... Pakete ... 45

2.4 ... Klassen implementieren ... 47

2.5 ... Daten verwalten ... 59

2.6 ... Vererbung ... 63

3. Vorbereitungen ... 69

3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69

3.2 ... Schritt 1: Android Studio installieren ... 71

3.3 ... Schritt 2: Das Android SDK ... 72

3.4 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 75

3.5 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 77

3.6 ... Fehlersuche ... 79

4. Die erste App ... 87

4.1 ... Sag "Hallo", Android! ... 87

4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 96

4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 109

4.4 ... Buttons mit Funktion ... 120

4.5 ... Eine App installieren ... 125

5. Ein Spiel entwickeln ... 131

5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einerMinute fangen? ... 131

5.2 ... Grafiken einbinden ... 138

5.3 ... Die Game Engine ... 142

5.4 ... Der erste Mückenfang ... 176

6. Sound und Animation ... 183

6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184

6.2 ... Sounds abspielen ... 187

6.3 ... Einfache Animationen ... 191

6.4 ... Fliegende Mücken ... 202

7. Internetzugriff ... 215

7.1 ... Highscores speichern ... 215

7.2 ... Bestenliste im Internet ... 225

7.3 ... Listen mit Adaptern ... 237

8. Kamera und Augmented Reality ... 247

8.1 ... Die Kamera verwenden ... 247

8.2 ... Bilddaten verwenden ... 258

9. Sensoren und der Rest der Welt ... 269

9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 269

9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 277

9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 291

9.4 ... Hintergrund-Services ... 299

9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 306

10. Smartwatch und Android Wear ... 319

10.1 ... Welt am Handgelenk ... 319

10.2 ... Phone ruft Uhr ... 321

10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 325

10.4 ... Uhr ruft Phone ... 328

10.5 ... Wear 2.x ... 333

10.6 ... Fazit ... 337

11. Tipps und Tricks ... 339

11.1 ... Views mit Stil ... 339

11.2 ... Dialoge ... 348

11.3 ... Layout-Gefummel ... 358

11.4 ... Homescreen-Widgets ... 360

11.5 ... Teilen und Empfangen ... 364

11.6 ... Daten speichern leicht gemacht ... 374

11.7 ... Öffentliche Webservices abfragen ... 381

12. Apps veröffentlichen ... 391

12.1 ... Vorarbeiten ... 391

12.2 ... Hausaufgaben ... 397

12.3 ... Alternative Markets ... 410

Index ... 419