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Der perfekte Einstieg in die App-Programmierung mit Android Studio!
Apps programmieren - geeignet ab Android Studio 3 und Android 8 Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u. v. m.
In diesem Buch lernen Sie auf besonders unterhaltsame Weise, für Android-Geräte zu programmieren - z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein. Machen Sie Ihre App zum Highlight mit schicken Layouts, Online-Bestenlisten und angesagten Features für die Smartwatch.…mehr

Produktbeschreibung
Der perfekte Einstieg in die App-Programmierung mit Android Studio!

Apps programmieren - geeignet ab Android Studio 3 und Android 8
Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App
Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u. v. m.

In diesem Buch lernen Sie auf besonders unterhaltsame Weise, für Android-Geräte zu programmieren - z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein. Machen Sie Ihre App zum Highlight mit schicken Layouts, Online-Bestenlisten und angesagten Features für die Smartwatch. Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt. Dann kann nichts mehr schief gehen auf dem Weg zur eigenen App.

Aus dem Inhalt:

Startvorbereitungen
Java-Einführung direkt mit Android
Android-Studio installieren
Schritt für Schritt zur ersten App

Ein Spiel entwickeln
Was soll das Spiel machen? - Aufbau der Game Engine
Sound & Animation hinzufügen
Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten
Augmented Reality: mehr Spaß & Spannung durch die Kamera

Noch mehr Techniken!
Arbeiten mit Geokoordinaten
Hintergrundservices nutzen
Ein neues Layout für Ihre App
Smartwatch anbinden
Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets
  • Produktdetails
  • Rheinwerk Computing
  • Verlag: Rheinwerk Verlag
  • Artikelnr. des Verlages: .459/06139
  • 7., aktualisierte Auflage
  • Seitenzahl: 388
  • Erscheinungstermin: 26. Januar 2018
  • Deutsch
  • Abmessung: 233mm x 172mm x 19mm
  • Gewicht: 726g
  • ISBN-13: 9783836261395
  • ISBN-10: 3836261391
  • Artikelnr.: 49236915
Inhaltsangabe
Vorwort ... 13

1. Einleitung ... 15

1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15

1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20

1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25

2. Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39

2.1 ... Warum Java? ... 39

2.2 ... Grundlagen ... 41

2.3 ... Pakete ... 45

2.4 ... Klassen implementieren ... 47

2.5 ... Daten verwalten ... 59

2.6 ... Vererbung ... 63

3. Vorbereitungen ... 69

3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69

3.2 ... Schritt 1: Android Studio installieren ... 71

3.3 ... Schritt 2: Das Android SDK ... 72

3.4 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 75

3.5 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 79

3.6 ... Fehlersuche ... 81

4. Die erste App ... 89

4.1 ... Sag "Hallo", Android! ... 89

4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 98

4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 111

4.4 ... Buttons mit Funktion ... 122

4.5 ... Eine App installieren ... 126

5. Ein Spiel entwickeln ... 133

5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 133

5.2 ... Grafiken einbinden ... 140

5.3 ... Die Game Engine ... 144

5.4 ... Der erste Mückenfang ... 177

6. Sound und Animation ... 185

6.1 ... Sounds hinzufügen ... 186

6.2 ... Sounds abspielen ... 189

6.3 ... Einfache Animationen ... 193

6.4 ... Fliegende Mücken ... 203

7. Internetzugriff ... 217

7.1 ... Highscores speichern ... 217

7.2 ... Bestenliste im Internet ... 227

7.3 ... Listen mit Adaptern ... 239

8. Kamera und Augmented Reality ... 247

8.1 ... Die Kamera verwenden ... 247

8.2 ... Bilddaten verwenden ... 255

9. Sensoren und der Rest der Welt ... 265

9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 265

9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 273

9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 287

9.4 ... Hintergrund-Services ... 295

9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 302

10. Smartwatch und Android Wear ... 315

10.1 ... Welt am Handgelenk ... 315

10.2 ... Phone ruft Uhr ... 317

10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 321

10.4 ... Uhr ruftPhone ... 324

10.5 ... Wear 2.0 ... 330

10.6 ... Fazit ... 333

11. Tipps und Tricks ... 335

11.1 ... Views mit Stil ... 335

11.2 ... Dialoge ... 345

11.3 ... Layout-Gefummel ... 354

11.4 ... Homescreen-Widgets ... 356

12. Apps veröffentlichen ... 361

12.1 ... Vorarbeiten ... 361

12.2 ... Hausaufgaben ... 367

12.3 ... Alternative Markets ... 379

Index ... 383