8-bit - Günzel, Stephan
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Pac Man, Mario Bros, Zelda, Mega Man - die frühen Ikonen des Videogame-Universums haben sich tief ins kollektive Gedächtnis eingebrannt und sind längst in der Popkultur angekommen. Heute bieten die abstrakten Pixel-Welten ein neues artistisches Spielfeld für Kreative jeglicher Couleur. Dieses Art-Book würdigt die visuelle Qualität der digitalen Kunstwerke mit einer großformatigen Galerie voller farbenprächtiger Screenshots, Cut-Scenes, Sprite-Sheets und vielem mehr. Ergänzt mit interessantem Hintergrundwissen und Anekdoten zu Technik, Ästhetik und Rezeption ist es eine Hommage an die…mehr

Produktbeschreibung
Pac Man, Mario Bros, Zelda, Mega Man - die frühen Ikonen des Videogame-Universums haben sich tief ins kollektive Gedächtnis eingebrannt und sind längst in der Popkultur angekommen. Heute bieten die abstrakten Pixel-Welten ein neues artistisches Spielfeld für Kreative jeglicher Couleur.
Dieses Art-Book würdigt die visuelle Qualität der digitalen Kunstwerke mit einer großformatigen Galerie voller farbenprächtiger Screenshots, Cut-Scenes, Sprite-Sheets und vielem mehr. Ergänzt mit interessantem Hintergrundwissen und Anekdoten zu Technik, Ästhetik und Rezeption ist es eine Hommage an die Kunstfertigkeit der Designer und zeigt eindrucksvoll wie die Pixel laufen lernten.
LIMITIERTE EDITION MIT SPRITE-POSTER
  • Produktdetails
  • earBOOKS
  • Verlag: Edel Germany Gmbh
  • Seitenzahl: 240
  • Erscheinungstermin: 6. Oktober 2016
  • Deutsch, Englisch
  • Abmessung: 287mm x 286mm x 27mm
  • Gewicht: 1858g
  • ISBN-13: 9783943573282
  • ISBN-10: 3943573281
  • Artikelnr.: 45025886
Autorenporträt
Günzel, Stephan
PROF. DR. STEPHAN GÜNZEL ist Professor für Medientheoriean der Humboldt-Universität zu Berlin. Zuvor lehrte eran den Universitäten Jena, Klagenfurt und Trier und warvon 2008 bis 2010 Koordinator des Zentrums für Computerspielforschung(DIGAREC). Günzel gilt als ausgewiesenerExperte für die Entwicklung und die Geschichte vonVideospielen. Er veröffentlichte einschlägige Anthologienund Nachschlagewerke wie zum Beispiel das Buch "EGOSHOOTER"(Campus) und "Push Start - The Art of VideoGames" (earBOOKS).