Gamification im Sport Ein praktischer Leitfaden für Training und Coaching
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
21.09.2026
Abbildungen
IV, mit 21 Amit 13 Abbildungengen, 13 Abb. in Farbe., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen
Verlag
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbHSeitenzahl
150
Maße (L/B)
21/14,8 cm
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-658-52331-2
Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen?
Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren „Ja“. Videospiele bilden die Grundlage von Gamification – einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkungsvoll verbindet.
Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag.
Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann.
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