Produktbild: Fit fürs Studium – Informatik
Gebraucht

Fit fürs Studium – Informatik Gut vorbereitet an die Hochschule. Ideal zum Selbststudium oder ergänzend zur Vorlesung

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

14,22 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei

Lieferung nach Hause

Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Gut

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.05.2017

Abbildungen

mit zahlreichen Farbabbildungen

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

411

Maße (L/B/H)

23,1/17,4/2,5 cm

Gewicht

781 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

EAN

2710004604262

Beschreibung

Rezension

»Ein umfassender Rundumblick auf das breite und fesselnde Gebiet der Informatik. [Das Buch] macht mit den wichtigsten Themen bekannt und eignet sich besonders dazu, vor Beginn eines einschlägigen Studiums die Grundlagen noch einmal zu wiederholen und eventuell noch vorhandenen Lücken zu schließen.« LINUX MAGAZIN 201712

Produktdetails

Zustand

Gut

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.05.2017

Abbildungen

mit zahlreichen Farbabbildungen

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

411

Maße (L/B/H)

23,1/17,4/2,5 cm

Gewicht

781 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

EAN

2710004604262

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
Deutschland
Email: service@rheinwerk-verlag.de
Url: www.rheinwerk-verlag.de
Telephone: +49 228 421500

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Weitere Artikel findest du in

  • Produktbild: Fit fürs Studium – Informatik


  •   Geleitwort ... 15

      Intro ... 17

      1.  Algorithmen ... 26

           Knobelei zum Einstieg: Wo ist der Ausgang des Labyrinths? ... 27

           Was ist ein Algorithmus? ... 28

           Wie wird ein Algorithmus notiert? ... 30

           Schleifen ... 33

           Verzweigungen ... 34

           Logische Aussagen ... 37

           Funktionen ... 41

           Zusammenfassung und Einordnung ... 42

           Aufgaben ... 43

           Lösungen ... 44

      2.  Zahlen und Kodierungen ... 48

           Knobelei zum Einstieg: Gib mir 31! ... 49

           Zahlensysteme und Einheiten ... 50

           Kodierungen ... 54

           Zusammenfassung und Einordnung ... 60

           Aufgaben ... 61

           Lösungen ... 62

      3.  Datenstrukturen ... 64

           Knobelei zum Einstieg: Speicherung gleicher Daten ... 65

           Geordnete Daten ... 65

           Ungeordnete Daten ... 72

           Datenzuordnungen ... 74

           Zusammenfassung und Einordnung ... 75

           Aufgaben ... 76

           Lösungen ... 77

      4.  Einfache Sortieralgorithmen ... 80

           Knobelei zum Einstieg: Bücher sortieren ... 81

           Selection Sort ... 82

           Insertion Sort ... 87

           Bubble Sort ... 89

           Ordnungen ... 92

           Zusammenfassung und Einordnung ... 93

           Aufgaben ... 95

           Lösungen ... 96

      5.  Komplexität ... 100

           Knobelei zum Einstieg: Schokolade aufteilen ... 101

           Verschiedene Wege führen zum Ziel ... 102

           Eingabegröße ... 103

           Messen der Laufzeit ... 104

           Berechnen der Laufzeit ... 104

           Die Landau-Notation ... 107

           Typische Laufzeiten ... 110

           Zusammenfassung und Einordnung ... 112

           Aufgaben ... 114

           Lösungen ... 115

      6.  Effizientere Sortieralgorithmen ... 118

           Knobelei zum Einstieg: Sortieren im Team ... 119

           Merge Sort ... 119

           Quick Sort ... 124

           Rekursion und Divide and Conquer ... 127

           Noch schneller sortieren ... 130

           Zusammenfassung und Einordnung ... 132

           Aufgaben ... 134

           Lösungen ... 135

      7.  Suchen ... 140

           Knobelei zum Einstieg: Finden und Sortieren ... 141

           Lineare Suche ... 141

           Binäre Suche ... 144

           Suchbäume ... 147

           Zusammenfassung und Einordnung ... 154

           Aufgaben ... 155

           Lösungen ... 156

      8.  Backtracking und Dynamische Programmierung ... 160

           Knobelei zum Einstieg: Das Kistenproblem ... 161

           Die perfekte Kiste ... 161

           Branch and Bound ... 163

           Dynamische Programmierung ... 164

           Zusammenfassung und Einordnung ... 166

           Aufgaben ... 167

           Lösungen ... 168

      9.  Graphen ... 172

           Knobelei zum Einstieg: Morgendliches Anziehen ... 173

           Verknüpfte Daten ... 174

           Varianten von Graphen ... 175

           Suchen und Bewegen in Graphen ... 178

           Eigenschaften von Graphen ... 183

           Zusammenfassung und Einordnung ... 186

           Aufgaben ... 187

           Lösungen ... 189

    10.  Formale Sprachen ... 192

           Knobelei zum Einstieg: Sätze erzeugen ... 193

           Grammatiken ... 194

           Automaten ... 198

           Sprachen und Mengenoperationen ... 202

           Reguläre Ausdrücke ... 205

           Zusammenfassung und Einordnung ... 207

           Aufgaben ... 208

           Lösungen ... 209

    11.  Objektorientierung ... 214

           Knobelei zum Einstieg: Das Vereinsfest ... 215

           Objekte und Klassen ... 216

           Objektorientierte Programmierung ... 217

           Vererbung ... 218

           Abstrakte Klassen ... 219

           Sichtbarkeiten ... 221

           Zusammenfassung und Einordnung ... 223

           Aufgaben ... 224

           Lösungen ... 225

    12.  Datenbanken ... 232

           Knobelei zum Einstieg: Max' Lieblingsfilme ... 233

           Strukturierte Datenspeicherung ... 235

           Operationen auf Datenbanken ... 240

           Empfohlene Strukturierung von Daten ... 247

           Zusammenfassung und Einordnung ... 251

           Aufgaben ... 253

           Lösungen ... 255

    13.  Computer ... 260

           Knobelei zum Einstieg: Addieren auf Hardware-Ebene ... 261

           Logische Schaltungen ... 262

           Hardware-Komponenten und ihr Zusammenspiel ... 265

           Betriebssysteme ... 268

           Betriebssystemunabhängigkeit ... 272

           Virtuelle Computer ... 274

           Zusammenfassung und Einordnung ... 275

           Aufgaben ... 276

           Lösungen ... 277

    14.  Netzwerke ... 280

           Knobelei zum Einstieg: Die Post des Kanzleramts ... 281

           Eine mögliche Lösung für die Poststelle ... 282

           Netzwerke ... 283

           Internetstruktur ... 286

           Einheitliche Kommunikation ... 290

           Zusammenfassung und Einordnung ... 293

           Aufgaben ... 294

           Lösungen ... 295

    15.  Verschlüsselung ... 298

           Knobelei zum Einstieg: Fdhvdu ... 299

           Warum verschlüsseln? ... 300

           Symmetrische Verschlüsselung ... 300

           Asymmetrische Verschlüsselung ... 302

           Hybridverfahren ... 304

           Verschlüsselungen knacken ... 304

           Zusammenfassung und Einordnung ... 307

           Aufgaben ... 308

           Lösungen ... 309

    16.  Softwareentwicklung ... 310

           Algorithmus vs. Software ... 311

           Die Werkzeuge eines Softwareentwicklers ... 313

           Große Probleme lösen ... 315

           Zusammenfassung und Einordnung ... 318

    17.  Teamarbeit ... 320

           Knobelei zum Einstieg: Konflikte ... 321

           Warum Teams? ... 322

           Softwareentwicklung im Team ... 322

           Kommunikation in Teams ... 323

           Aufgabenverwaltung und Kommunikationswerkzeuge ... 325

           Versionsverwaltung ... 325

           Zusammenfassung und Einordnung ... 330

           Aufgaben ... 332

           Lösungen ... 333

    18.  Fehler ... 334

           Knobelei zum Einstieg: Auf Fehlersuche ... 335

           Warum ist Software fehlerhaft? ... 336

           Bugs ... 337

           Verschiedene Fehlerarten ... 337

           Techniken zur Fehlervermeidung ... 343

           Zusammenfassung und Einordnung ... 346

           Aufgaben ... 347

           Lösungen ... 348

    19.  Hands-on: Programmieren mit Java ... 350

           Die Programmiersprache Java ... 351

           Hallo Leser ... 352

           Variablen ... 354

           Klassen, Objekte und Methoden ... 355

           Datentypen ... 359

           Kontrollstrukturen ... 366

           Fehlersuche ... 369

           Eine kleine Werkzeugkiste ... 371

           Aufgaben ... 372

           Lösungen ... 374

    20.  Ethik in der Informatik ... 378

           Recht und Ordnung ... 379

           Informatik in der Wirtschaft ... 381

           Der Wert persönlicher Daten ... 384

           Gemeingüter und Open Source ... 385

           Verantwortung für Technologie ... 388

           IT-Gerechtigkeit ... 392

           Der technisierte Mensch ... 393

           Zusammenfassung und Einordnung ... 394

    21.  Extro ... 396

           Wie wird man Informatiker? ... 397

           Ressourcen ... 402

           Wie geht es weiter? ... 403

      Index ... 405