Produktbild: Grundkurs C++
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Grundkurs C++ C++-Programmierung verständlich erklärt

Aus der Reihe Galileo Computing
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9,45 €

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Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Gut

Einband

Paperback

Erscheinungsdatum

28.05.2013

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

447

Maße (L/B/H)

19/12,3/3 cm

Gewicht

568 g

Auflage

2. überarbeitete Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

2710004159007

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Zustand

Gut

Einband

Paperback

Erscheinungsdatum

28.05.2013

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

447

Maße (L/B/H)

19/12,3/3 cm

Gewicht

568 g

Auflage

2. überarbeitete Auflage

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Deutsch

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2710004159007

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  • Bewertung

    5/5

    30.12.2025

    eBook (ePUB)

    Für Anfänger bestens geeignet

    Ich habe mich in letzten Jahren angefangen für Softwareentwicklung zu interessieren. Angefangen über kleine Tutorials auf YouTube bis hin zum Buchshop. Nun wollte ich anfangen mich mit der Programmiersprache C zu beschäftigen, da ich oft von ihr gelesen und ihren Wert bemerkt habe. Dabei sprang mir dieses Buch zufällig vor die Augen. Ich kaufte es und fing an es zu lesen. Schon bereits nach kurzer Zeit war ich in der Lage einfache Konsolenprogramme zu schreiben und Berechnungen durchzuführen, sowie die Basics dieser Programmiersprache zu begreifen. Es gefällt mir besonders gut, dass Konzepte und Grundlagen zu Beginn der Kapitel erklärt und dann mit abgebildeten Code-Beispielen Stück für Stück erklärt werden ohne zu tief in die Materie zu gehen. Die Kontrollaufgaben nach jedem Kapitel bringen einen zum Nachdenken (im positiven Sinne) und lassen einen den Lernerfolg spüren. Zudem kann man, wenn es mal nicht so einfach ist, direkt in die Lösungen gucken, um seine Probleme zu begreifen und zu lösen. Nachdem ich nun dieses Buch studiert habe kann ich sagen: "Jap, C wird ein treuer Weggefährte von mir.". Zudem habe ich mir das Handbuch für C gekauft und freue mich schon darauf mein Wissen vertiefen zu können.

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  • Produktbild: Grundkurs C++

  •   1.  Einstieg in die Welt von C++ ... 15

           1.1 ... Die (Kurz-)Geschichte von C++ ... 15
           1.2 ... Der ANSI-C++-Standard ... 17
           1.3 ... Was benötige ich für C++? ... 18
           1.4 ... Welches Betriebssystem ...? ... 20
           1.5 ... Was kann ich von dem Buch erwarten? ... 20
           1.6 ... Listings zum Buch ... 20
           1.7 ... Aufgaben im Buch ... 20

      2.  Verwendung der Basisdatentypen in C++ ... 22

           2.1 ... Das erste Programm in C++ ... 22
           2.2 ... Die Standard-Eingabe- und -Ausgabestreams ... 24
           2.3 ... Einige Symbole von C++ ... 29
           2.4 ... Grundlagen zu den Basisdatentypen ... 32
           2.5 ... »auto«-Typ (C++11) ... 53
           2.6 ... Rechnen mit Zahlen ... 54
           2.7 ... Zufallszahlen (C++11) ... 61
           2.8 ... Typumwandlung ... 62
           2.9 ... Konstanten ... 71
           2.10 ... Aufgaben ... 72

      3.  Kontrollstrukturen, Funktionen und Präprozessor-Direktiven ... 74

           3.1 ... Kontrollstrukturen ... 74
           3.2 ... Funktionen ... 100
           3.3 ... Präprozessor-Direktiven ... 117
           3.4 ... Aufgaben ... 124

      4.  Höhere und fortgeschrittene Datentypen ... 127

           4.1 ... Zeiger ... 127
           4.2 ... Referenzen ... 135
           4.3 ... Arrays ... 137
           4.4 ... Zeichenketten verwenden ... 146
           4.5 ... Höhere Datentypen bei Funktionen verwenden ... 153
           4.6 ... Dynamische Speicherobjekte ... 163
           4.7 ... Strukturen ... 168
           4.8 ... Union ... 177
           4.9 ... Aufzählungstyp »enum« ... 178
           4.10 ... Eigene Namen mit »typedef« ... 181
           4.11 ... Aufgaben ... 182

      5.  Modularisierung ... 186

           5.1 ... Namensräume ... 186
           5.2 ... Speicherklassenattribute ... 195
           5.3 ... Typqualifikatoren ... 199
           5.4 ... Weitere Attribute ... 201
           5.5 ... Modulare Programmierung ... 201
           5.6 ... Aufgaben ... 207

      6.  Klassen ... 210

           6.1 ... Abstraktionsmechanismus ... 210
           6.2 ... Klassen ... 211
           6.3 ... Konstruktoren ... 223
           6.4 ... Destruktoren ... 236
           6.5 ... Elementfunktionen ... 240
           6.6 ... Aufgaben ... 246

      7.  Objekte und Klassenelemente ... 249

           7.1 ... Konstante Objekte ... 249
           7.2 ... Objekte als (Element-)Funktionsargumente ... 250
           7.3 ... Objekte als Rückgabewerte ... 260
           7.4 ... Arrays von Objekten ... 262
           7.5 ... Dynamische Objekte ... 263
           7.6 ... Mehr zu den Klassenelementen ... 265
           7.7 ... Andere Klassenobjekte als Datenelement einer Klasse ... 277
           7.8 ... Elementinitialisierer ... 283
           7.9 ... Gute Freunde (»friend«) ... 285
           7.10 ... Aufgaben ... 287

      8.  Operatoren überladen ... 290

           8.1 ... Schlüsselwort »operator« ... 291
           8.2 ... Zweistellige (arithmetische) Operatoren überladen ... 293
           8.3 ... Einstellige Operatoren überladen ... 299
           8.4 ... Zuweisungsoperator überladen ... 303
           8.5 ... Ein-/Ausgabeoperator überladen ... 305
           8.6 ... Weitere Operatorüberladungen ... 308
           8.7 ... Konvertierungsoperatoren ... 309
           8.8 ... Aufgaben ... 314

      9.  Vererbung (Abgeleitete Klassen) ... 316

           9.1 ... Die Vorbereitung ... 317
           9.2 ... Die Ableitung einer Klasse ... 318
           9.3 ... Mehrfachvererbung ... 332
           9.4 ... Virtuelle Vererbung ... 336
           9.5 ... Aufgaben ... 341

    10.  Templates ... 344

           10.1 ... Funktions-Templates ... 344
           10.2 ... Klassen-Templates ... 352
           10.3 ... Templates der Standardbibliothek ... 360
           10.4 ... Aufgaben ... 367

    11.  Exception-Handling (Fehlerbehandlung) ... 370

           11.1 ... Exception auslösen ... 371
           11.2 ... Exception auffangen und behandeln ... 371
           11.3 ... Ausnahme-Klassen (Fehlerklassen) ... 377
           11.4 ... Standard-Exceptions ... 379
           11.5 ... System-Exceptions ... 384
           11.6 ... »noexcept« (C++11) ... 385
           11.7 ... Aufgaben ... 387

    12.  Weitere Neuigkeiten in C++11 ... 388

           12.1 ... Grundsätzliche Neuerungen in der Kernsprache ... 388
           12.2 ... Standardbibliothek -- neue Bibliotheken ... 397
           12.3 ... Multithreading ... 406

      Lösungen der Übungsaufgaben ... 412
      Index ... 441