Digitale Halluzinationen: Das Sanity-Meter und der absolute Kontrollverlust Paranoia, Quellcode, und die psychologische Folter des Spielers in interaktiven digitalen Horrorsimulationen
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
19.03.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
112
Maße (L/B/H)
29,7/21/0,7 cm
Gewicht
357 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-565-33887-0
Wenn die virtuelle geistige Gesundheit sank, belog die Software den Konsumenten eiskalt. Das Spiel senkte angeblich die Lautstärke des echten Fernsehers, täuschte Programmabstürze vor oder blendete Warnungen ein, dass alle Speicherstände unwiderruflich gelöscht wurden. Dieses Buch dekonstruiert die brillante, bösartige Programmierung hinter der aktiven Spieler-Manipulation.
Es beleuchtet die feine Linie zwischen Immersion und echter psychologischer Frustration. Sie lernen die architektonischen Prinzipien des Interface-Designs kennen, die notwendig sind, um technisches Vertrauen aufzubauen, nur um es im entscheidenden Moment effektiv zu brechen.
Tauchen Sie ein in die Meisterklasse der virtuellen Täuschung. Verstehen Sie, wie Code genutzt wurde, um digitale Paranoia zu erschaffen und das Konzept der Kontrolle in Videospielen für immer zu verändern.
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