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  • Produktbild: Canvas (Cryptos, Band 2)
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Band 2

Canvas (Cryptos, Band 2) Must-Read-Fortsetzung von Ursula Poznanskis SPIEGEL-Bestseller Cryptos! - Extrem spannender und beklemmend aktueller Near-Future-Thriller - Mit Farbschnitt in der 1. Auflage

Aus der Reihe Cryptos
68

24,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

1595

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

13.08.2026

Verlag

Loewe

Seitenzahl

480

Maße (L/B/H)

21,2/14,1/4,6 cm

Gewicht

674 g

Farbe

Cool Grey / Dunkellila

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7432-2620-3

Beschreibung

Rezension


„Packender Pageturner, der bewusst macht, wie schützenswert unsere Erde ist.“ Bangerang

Produktdetails

Verkaufsrang

1595

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

13.08.2026

Verlag

Loewe

Seitenzahl

480

Maße (L/B/H)

21,2/14,1/4,6 cm

Gewicht

674 g

Farbe

Cool Grey / Dunkellila

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7432-2620-3

Herstelleradresse

Loewe Verlag GmbH
Bühlstrasse 4
95463 Bindlach
DE

Email: vertrieb@loewe-verlag.de

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  • Claudias Bücherregal

    aus Schleswig-Holstein

    5/5

    16.10.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    spannender Near-Future-Thriller für Jugendliche und Erwachsene

    In einer nahen Zukunft ist es auf der Erde so heiß, dass die Menschheit fast nur noch im virtuellen „Mastermind“ lebt. Dort gibt es zahlreiche Welten, in denen man seine Zeit verbringen kann. Um frei wählen zu können, benötigt man jedoch Pässe und diese bekommt man gegen Geld. Daraus ist Janas neueste Welt entstanden, eine Art Stellenvermittlung. Je schlimmer der Job, desto mehr Geld – klar. Im Mittelalter am Pranger stehen, macht keiner freiwillig. Würde aber dafür sorgen, dass die Welt realistischer aussieht. Also kann man dafür nun Jobs ausschreiben. Diese Stellenangebote werden sehr gut angenommen, doch dann entdeckt Jana Unregelmäßigkeiten, auch in anderen Welten. Ist sie einer großen Sache auf der Spur? „Canvas“ ist die Fortsetzung von „Cryptos“, kann aber unabhängig voneinander gelesen werden, da es im Buch eine kleine Einführung in das Setting gibt. Es ist ein Near-Future-Thriller, der sich zwar irgendwie noch ganz weit weg anfühlt, aber wahrscheinlich schneller Realität werden könnte, als einem lieb ist. Die Ressourcen werden knapper, die Erdtemperatur steigt, Wohnraum wird knapp, Technologien immer wichtiger und Digitalisierung in allen Bereichen – klingt nicht weit hergeholt, oder? Poznanski erzeugt hier wieder sein sehr tolles Setting und neben der Spannung und einem Widerstand, der sich im System zu etablieren scheint, liebe ich ihre Fantasie. Da wir Jana durch die verschiedenen Welten begleiten, ist man mal an einem malerischen Strand, dann bei den Dinosauriern. Die nächste Welt führt auf ein Kreuzfahrtschiff und kurz danach kämpft man gegen Vampire. Ich habe alles daran geliebt! Die unterschiedlichen Welten, das Aufspüren von Hinweisen, das Rätseln, die Gefahren und die interessante Auflösung stehen definitiv im Vordergrund dieses Jugendbuches. Dadurch kommen zwischenmenschliche Beziehungen etwas zu kurz. Jana ist zwar in einer Beziehung, aber die läuft eher am Rand mit. Aber bei einem Near-Future-Thriller für Leser ab 14 Jahren, kann ich darüber hinwegsehen und finde es toll, dass nicht auf Krampf eine Liebesgeschichte oder große Kuss-Szenen eingebaut wurden. Fazit: Poznanski, wie wir sie im Jugendbuch kennen und lieben: actionreich, neue Technologien, interessantes Setting und viel Spannung. Lese ich einfach immer gerne wieder.

  • mesu

    5/5

    07.10.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Der Kampf um die Welten

    Jana hat Canvas kreiert. Ihre neue Welt. Dort gibt es eine Jobbörse, die viele Menschen gern in Anspruch nehmen, denn dadurch verdienen sie Pässe für die vielfältigen Welten. Das Leben der Menschen scheint sich hauptsächlich in der virtuellen Zukunft abzuspielen. Doch es gibt auch einige elitäre Gründungsmitglieder von Mastermind, die die gute alte Erde noch schätzen. Aber die Idylle trügt, denn es rumort im Kern der Gesellschaft, turbulente und gefahrvolle Zeiten brechen an. Es könnte das Ende der virtuellen Welten bedeuten... Die Geschichte entwickelt sich fulminant und spannend in diesem zweiten Band. Die Welten sind beeindruckend, komplex und vielschichtig. Es ist ein Pageturner, den man unbedingt zu Ende lesen will. Sehr empfehlenswert.

  • Verena

    5/5

    06.10.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Zwischen digitalen Welten und erschreckender Realität

    Ein digitaler Stellenmarkt mit Jobangeboten wie "Lass dir den Kopf abhacken" oder "Stell dich 8 Stunden lang an den Pranger" ist Janas neuste Welt - als Belohnung winken Punkte, mit denen man dann wiederum neue Pässe für andere Welten kaufen kann. Oder man nimmt eine Stelle in einer Welt an, die man einfach mal gern besucht hätte, ohne, dass man sich große Chancen für den Pass ausrechnen kann. Nachdem es für die Menschheit mehr oder weniger nichts mehr außerhalb der digitalen Welt gibt, ist jede neue Welt ein Erlebnis für sich, eröffnet Möglichkeiten, die man im wirklichen Leben gar nicht hat - am Nachmittag mal am Great Barrier Reef schnorcheln gehen, gefolgt vom Abendessen in einem traditionellen britischen Pub und am nächsten Tag wäre ein Ausflug zu den Dinosauriern doch ideal. Aussteigen muss man nur noch zum Schlafen, draußen gibt es ohnehin nichts mehr. Die Frage ist dann nur, wieso es immer wieder Menschen gibt, die aus einer Welt aussteigen und dann nirgendwo mehr auftauchen.. Und davon gar nicht so wenige.. Ich habe selten ein Buch wie dieses gelesen - einfach, weil man es so sehr genießen kann. Die Geschichte zieht einen in ihren Bann wie kaum etwas sonst, die Welt an sich ist einfach so interessant, dass ich immer mehr wissen wollte und die Handlung dazu.. Lesen, genau so wie es sein sollte. Man vergisst alles rundherum, will sich am liebsten nur noch irgendwo hinsetzen und weitermachen, selbst, wenn man mal nicht liest, denkt man drüber nach, wie es weiter gehen könnte und welche Kleinigkeiten einem so aufgefallen sind.. Wenn man selbst in die Geschichte selbst einsteigen könnte.. Sofort. Die digitalen Welten sind ein Wunder für sich - es ist zwar eine Weile her, dass ich das erste Buch dazu gelesen habe, das ist aber gar nicht schlimm, weil man schnell wieder hinein findet. Die Welt und ihre Schauplätze sind in vielen Punkten gleich, die Charaktere sind die gleichen, aber hier muss man nicht gerade aus Cryptos kommen, um zu verstehen, was los ist. Die Handlung aus dem ersten Buch wird mehrfach angesprochen, dabei aber auch nur in den Hauptpunkten - ich würde Canvas also nicht vor Cryptos lesen, weil man sonst halt schon das Ende verraten bekommt, aber ob es schon eine Weile her ist oder nicht.. Kein Problem. Und genau so finde ich den Übergang in ein zweites Buch auch super gelöst. Die Handlung selbst ist interessant, aber am besten fand ich hier, wie sie mit der Welt an sich verwoben ist. Man bekommt ganz am Anfang mal kurz mit, dass ein paar Menschen verschwunden sind, aber dann geht es auch schon los mit Ausflügen in die verschiedenen Welten und kleineren Details, die einen schon ziemlich davon ablenken, was da am Anfang kurz angesprochen wurde. Erst später kommt dieses Verschwinden dann wieder in den Fokus und die Geschichte geht über vom fantastischen Reisen in Spannung und Dramatik. Bevor man es also wirklich bemerkt, ist man so sehr in dieser Welt verfangen, dass man gar nicht mitbekommt, wie alles plötzlich ernst wird. Und das, obwohl man doch rückblickend immer wieder Hinweise dazu bekommen hat, dass da etwas nicht ganz stimmt.. Echt super gemacht. Auch die Verbindung zwischen echter Welt und digitaler Welt fand ich toll, wie sie als zusätzliche Dimension zur Geschichte funktioniert.. Mal beruhigend, mal weniger.. Ich bin einfach begeistert. Das Ende passt perfekt zum Rest des Buches - wirklich spannend und super gemacht. Ich liebe es, wenn man am Ende eines Buches noch mal an all die kleinen Details erinnert wird, die einem vorher schon aufgefallen sind, die damals aber noch keinen Sinn gemacht haben.. Aber jetzt am Schluss dann plötzlich doch sogar sehr viel Sinn machen. Hier passiert so viel gleichzeitig, die Welt an sich ist so umfangreich, und trotzdem wird am Ende an alles gedacht und alles geklärt. Gefallen hat mir auch, wie sehr der Titel hier zum Buch passt. Canvas ist nicht nur eine Welt, die Jana geschaffen hat, sie ist auch Schauplatz für so vieles, sie hat Bedeutung. Hier geht es nicht um einen leeren Titel, der halt irgendwie gepasst hat, sondern um etwas, das beide Seiten mehrfach für sich nützen, um etwas, das die Geschichte weiterbringt und einen zentralen Ort, an den die Charaktere immer wieder zurück kehren. Insgesamt ein echt tolles Buch, bei dem man vergisst, dass man eigentlich "nur" liest und nicht wirklich selber dort ist.. Und sich gerne mal hinein wünschen würde. Hier noch so eine Geschichte hinein zu bauen, macht das ganze um so besser - ich habe das Buch absolut genossen. Danke an den Loewe Verlag für die Bereitstellung des Buches via NetGalley. Alle hier angeführten Meinungen sind meine eigenen.

  • dannylovesreading

    Thalia Book Circle Community

    5/5

    05.10.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Virtuelle Welten und reale Gefahren

    Canvas von Ursula Poznanski (erschienen bei Loewe im August 2026), die Fortsetzung von Cryptos, ist opulent und spannend, unglaublich fantasievoll und wendungsreich.   Wir treffen wieder auf die Weltendesignerin Jana, die abermals gemeinsam mit ihren Freunden und Kollegen aus Mastermind das Leben vieler Menschen retten muss. In einer Welt, in der die Menschen nicht mehr im realen Hier und Jetzt ihre Zeit verbringen, sondern in digital erschaffenen, hyper-realistischen Welten, droht ein Klassenkampf.   Die Menschen verbringen ihre Tage in zahllosen unterschiedlichen Welten. Ihre physischen Körper liegt dabei in Kapseln und werden dort auch ernährt. Doch sie selbst, ihr Geist, ihr Ich bewegt sich durch unterschiedlichste Welten. Da gibt es die von Jana geschaffene Welt Kerrybrook, in der alles schön zu sein scheint. Es gibt Weihnachtswelten, in denen das ganze Jahr über Weihnachten ist und der Duft von Plätzchen durch die Straßen weht, es gibt gruselige Vampirwelten und Welten, die das alte römische Reich nachahmen. Die Auswahl ist schier unendlich. In diesem dystopischen Setting muss Jana gemeinsam mit den anderen Weltendesigner*innen ein Verwirrspiel durchschauen und   Die Idee hinter Mastermind und den zahllosen Welten ist verführerisch und unglaublich spannend. Wer möchte nicht morgens mit Blick auf das karibische Meer frühstücken, im Meer baden, anschließend durch das Louvre schlendern oder Tokyo bestaunen und abends in einem angesagten Club feiern. All das geht mit Mastermind ohne beamen. Doch das hat auch seine Schattenseiten, denn das echte, reale Leben wird nicht mehr gelebt. Die Menschen verbringen all ihre Zeit in den virtuellen Welten. Echte Begegnungen finden kaum mehr statt.   Hervorheben möchte ich neben der kreativen Geschichte auch die Gestaltung des Covers. Es passt so gut im Inhalt des Buches und fügt sich auch toll an den ersten Band an. Die schwebende Welt und die vielen kleinen Kacheln darunter, die zahllose weitere virtuelle Welten repräsentieren, finde ich überaus gelungen.   Mir hat der dystopische Thriller sehr viel Spaß gemacht und ich habe ihn gerne gelesen. Ich habe mich in die Welten geträumt und mir gewünscht, auch mal durch Kerrybrook zu spazieren. Zugleich ist die Vorstellung einer solchen Zukunft für die gesamte Menschheit natürlich sehr beängstigend.  Ich finde den Schreibstil von Ursula Poznanski immer wieder faszinierend, spannend und wendungsreicht. Sowohl Cryptos als auch Canvas könnte ich mir als sehr spannende Kinofilme vorstellen. Schon beim Lesen habe ich die bildgewaltigen und opulenten Beschreibungen geliebt.  

  • darkola77

    Thalia Book Circle Community

    5/5

    30.09.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Großartige Fortsetzung und ein Fest für Fantasyfans

    Wer Poznanski mag, wird Canvas lieben. Und wer Cryptos liebte, wird Canvas Seite für Seite, Kapitel für Kapitel verschlingen. Denn die Fortsetzung des dystopischen Fantasythrillers ist mega! Mega spannend, mega fesselnd und mit so mega vielen abgedrehten Ideen, Einfällen und unerwarteten Wendungen. Und mit einer komplexen Fantasywelt, die einfach nur Spaß macht. Und die man ebenfalls bereisen und bewohnen möchte. Und deswegen möchte ich auch so gerne mit Jana, Matisse, Tivon und den weiteren Designer*innen von Mastermind tauschen. Denen sämtliche Welten mit unzähligen Aktivitäten offen stehen: in Austen eine Tasse Tee trinken, in Cretaceous gegen Dinosaurier kämpfen oder in Kerrybrook das irische Dorfleben und das Grün der malerischen Landschaft genießen. Und nicht nur das: Als Designer*innen lassen sie ihrer Fantasie und der Technik freien Lauf. Und erschaffen das, was sie lieben. Oder wovor sie sich fürchten. Nicht tauschen möchte ich allerdings mit den Gefahren, welchen Jana und ihre Freund*innen in den unterschiedlichen Welten ausgesetzt sind. Denn sie sind einer ganz großen Verschwörung auf der Spur, ähnlich der in Cryptos. Und doch ganz anders. Welche Rolle spielen dabei die geheimnisvollen Schlüssel, die Zugang zum Unbekannten öffnen? Und damit zur Rettung der gesamten Menschheit. Was geschieht tatsächlich mit den Bewohner*innen der gelben Zone? Und wer ist Erasmus, der im Mittelpunkt von allem zu stehen scheint? Gleich einer Schnitzeljagd setzen Jana, Tivon und Matisse Puzzleteil für Puzzleteil zusammen, springen durch die Welten, kämpfen gegen die Zeit und mächtige Gegner*innen. Und haben mich dabei die gesamte Zeit an ihrer Seite. Daumen drückend, mitfiebernd. Und mittendrin im Riesenspaß! Der hoffentlich eine weitere Fortsetzung findet.

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