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Drei Leben für Games Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality

24,90 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

18.10.2025

Abbildungen

158, Bilder, Fotos, Dokumente, Tabellen

Verlag

Look Behind You

Seitenzahl

208

Maße (L/B/H)

24,4/16,7/2,2 cm

Gewicht

691 g

Farbe

Hellblau / Kaffee

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-912137-00-2

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18.10.2025

Abbildungen

158, Bilder, Fotos, Dokumente, Tabellen

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Look Behind You

Seitenzahl

208

Maße (L/B/H)

24,4/16,7/2,2 cm

Gewicht

691 g

Farbe

Hellblau / Kaffee

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-912137-00-2

Herstelleradresse

LOOK BEHIND YOU
Simrockstraße 43
53619 Rheinbreitbach
DE

Email: info@lookbehindyou.de

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    • Vorwort von David Perry
    • Prolog von Hans Ippisch
    • 1977: Das kleine gelbe Fahrrad
    • Mediagrafie: Spiele, Magazine, Konferenzen, Apps & mehr
    • 1984: Der Computerraum und Weihnachten
    • 1986: Der erste Vertrag und die Indizierung
    • 1987: Weltreise: Auf zu Rainbow Arts
    • 1990 – 1993: Magic Disk, Playtime & Amiga Games
    • 1995 – 2025: TT & DP – Tommy Tallarico & David Perry
    • 1997: N-ZONE & Nasty Zone
    • 1998: PlayStation Zone: Zu erfolgreich?
    • 1999: Kids Zone, Girls Zone & mehr
    • 2009 – 2018: Vom Verlagsleiter zum CEO
    • 2014: devcom, Aruba und das plötzliche Aus
    • 2018: Zeit für eine Veränderung
    • 2018 – 2022: Der Aufbau von Intellivision
    • 2019: Moon Patrol, Warschau, E3
    • 2020: Professore Ippisch & Vigamus
    • 1986 – 2025: Chris Hülsbeck
    • 2022 – 2024: In-Car-VR & holoride
    • 2023: Yamaha, MTV & Fritz Egner
    • 2024: Wasser in der Rolex
    • Was ich gelernt habe
    Meilensteine
    • Soldier!
    • Danger Freak
    • Kangarudy
    • Games TV 24
    • holoride Cinema
    • Jungle Chase
    • Quiz mit Fritz
    Gastbeiträge
    • Stephan Berendsen: Big in Japan
    • Marcus Kühne: Von Robotron zu In-Car-VR
    • Chris Hülsbeck: Soldier! als Karrieresprungbrett
    • Marco Accordi Rickards: Videospiele als Kunst und Kultur
    • Jürgen Goeldner: Große Fehler in den ersten Jahren der Spieleindustrie
    • Stephan Reichart: Von Rock 'n Roll und Rhetorik zur devcom
    • René Meyer: Auch im Osten 8 Bit
    • Tommy Tallarico: Mehr als nur Spiele
    • Phil Adam: Tetris, Blizzard & Bioware: Mein Leben in der Spieleindustrie
    • Fritz Egner: Musik-Hits, Stars & Stories in einem Spiel