Produktbild: Java

Java Der Grundkurs

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
1

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

10.10.2025

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

482

Maße (L/B/H)

18,7/12,5/2,8 cm

Gewicht

540 g

Farbe

Weiß / Schwarz

Auflage

5. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10896-1

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

10.10.2025

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

482

Maße (L/B/H)

18,7/12,5/2,8 cm

Gewicht

540 g

Farbe

Weiß / Schwarz

Auflage

5. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10896-1

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: [email protected]

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  •   Vorwort ... 13

      1.  Hello, World! ... 17



           1.1 ... Einführung ... 17

           1.2 ... Java installieren ... 18

           1.3 ... IntelliJ IDEA ... 21

           1.4 ... Der Hello-World-Code ... 26

           1.5 ... Visual Studio Code ... 30



      2.  Java-Crashkurs ... 32



           2.1 ... Die Idee des objektorientierten Programmierens ... 32

           2.2 ... Java-Syntax ... 37

           2.3 ... Wiederholungsfragen ... 42



      3.  Java lernen mit KI-Unterstützung ... 44



           3.1 ... Der richtige Einsatz von KI-Tools ... 45

           3.2 ... Mein Programm funktioniert nicht! Warum? ... 46

           3.3 ... Ich möchte diese Aufgabe lösen. Hilf mir! ... 49

           3.4 ... Sprachkonzepte erklären ... 51



      4.  Variablenverwaltung ... 52



           4.1 ... Variablen ... 52

           4.2 ... Elementare Datentypen ... 56

           4.3 ... Literale ... 63

           4.4 ... Variablen einlesen und ausgeben ... 65

           4.5 ... Variablen im größeren Java-Kontext ... 68

           4.6 ... Konstanten und Enums ... 74

           4.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 76



      5.  Operatoren ... 77



           5.1 ... Überblick ... 77

           5.2 ... Details und Sonderfälle ... 79

           5.3 ... Wiederholungsfragen ... 86



      6.  Verzweigungen und Schleifen ... 87



           6.1 ... if-Verzweigungen ... 88

           6.2 ... if-Kurzschreibweise (ternärer Operator) ... 93

           6.3 ... switch-Verzweigungen ... 94

           6.4 ... for-Schleifen ... 97

           6.5 ... for-each-Schleifen ... 104

           6.6 ... while- und do-while-Schleifen ... 105

           6.7 ... break und continue ... 107

           6.8 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 109



      7.  Arrays und Listen ... 111



           7.1 ... Syntax ... 111

           7.2 ... Mit Arrays arbeiten ... 117

           7.3 ... Listen ... 121

           7.4 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 122



      8.  Zeichenketten ... 124



           8.1 ... Der Datentyp char ... 124

           8.2 ... Die String-Klasse ... 126

           8.3 ... Formatierung und Konvertierung ... 134

           8.4 ... Die StringBuilder-Klasse ... 140

           8.5 ... Beispiele ... 141

           8.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 144



      9.  Methoden ... 145



           9.1 ... Einführung ... 146

           9.2 ... Parameterliste ... 149

           9.3 ... Rückgabewert und return ... 154

           9.4 ... Rekursion ... 157

           9.5 ... Tipps zum richtigen Einsatz von Methoden ... 158

           9.6 ... Beispiele ... 159

           9.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 169



    10.  Datum und Uhrzeit ... 172



           10.1 ... Datum und Zeit seit Java 8 ... 173

           10.2 ... Veraltete Datums- und Zeitklassen (Date, Calendar) ... 182

           10.3 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 190



    11.  Exceptions ... 191



           11.1 ... Exception-Klassen ... 192

           11.2 ... try-catch ... 194

           11.3 ... Fehleranfällige Methoden deklarieren (throws) ... 198

           11.4 ... Selbst Exceptions auslösen (throw) ... 199

           11.5 ... Beispiel ... 200

           11.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 202



    12.  Klassen und Records ... 204



           12.1 ... Eigene Klassen entwickeln ... 205

           12.2 ... Der Konstruktor ... 215

           12.3 ... get- und set-Methoden (Getter/Setter) ... 219

           12.4 ... Records ... 222

           12.5 ... UML-Diagramme ... 226

           12.6 ... Beispiel: Bücher und Kapitel ... 227

           12.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 231



    13.  Listen, Sets und Maps ... 234



           13.1 ... Interna: Schnittstellen und generische Klassen ... 235

           13.2 ... Listen ... 238

           13.3 ... Sets ... 240

           13.4 ... Maps ... 242

           13.5 ... Beispiel: Polygone ... 245

           13.6 ... Beispiel: Schachfigur Springer ... 249

           13.7 ... Beispiel: Mitarbeiter verwalten ... 255

           13.8 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 259



    14.  Vererbung ... 260



           14.1 ... Grundlagen ... 260

           14.2 ... Beispiel: Klassen für Fahrräder ... 265

           14.3 ... Finale und abstrakte Klassen ... 269

           14.4 ... Die Object-Klasse ... 276

           14.5 ... Beispiel: Schachfiguren ... 281

           14.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 285



    15.  Schnittstellen ... 288



           15.1 ... interface und implements ... 288

           15.2 ... Beispiel: Geometrische Figuren ... 293

           15.3 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 297



    16.  Geschachtelte und versiegelte Klassen ... 298



           16.1 ... Geschachtelte Klassen ... 299

           16.2 ... Anonyme Klassen ... 301

           16.3 ... Versiegelte Klassen und Schnittstellen ... 307



    17.  Generische Klassen und Methoden ... 310



           17.1 ... Einführung ... 310

           17.2 ... Deklaration generischer Klassen und Schnittstellen ... 312

           17.3 ... Deklaration generischer Methoden ... 314

           17.4 ... Wildcards ... 315

           17.5 ... Wiederholungsfragen ... 318



    18.  Lambda-Ausdrücke ... 319



           18.1 ... Hello, Lambda World! ... 319

           18.2 ... Lambda-Syntax ... 321

           18.3 ... Generische Lambda-Schnittstellen ... 326

           18.4 ... Funktionale Programmierung mit Streams ... 329

           18.5 ... Beispiel: Mitarbeiter sortieren und auswählen ... 335

           18.6 ... Wiederholungsaufgaben ... 337



    19.  Dateien und Verzeichnisse ... 339



           19.1 ... Klassen- und Schnittstellenüberblick ... 339

           19.2 ... Dateien und Verzeichnisse ergründen ... 341

           19.3 ... Dateien und Verzeichnisse bearbeiten ... 348

           19.4 ... Textdateien lesen und schreiben ... 351

           19.5 ... Beispiel: Evaluierungsdaten auswerten ... 354

           19.6 ... Wiederholungsaufgaben und Übungen ... 358



    20.  JavaFX ... 360



           20.1 ... Hello, JavaFX! ... 360

           20.2 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 366

           20.3 ... Grafikprogrammierung ... 374

           20.4 ... Wiederholungsaufgaben und Übungen ... 380



    21.  Java-Interna und -Bibliotheken ... 382



           21.1 ... Java-Compiler und -Interpreter ... 383

           21.2 ... Der args-Parameter ... 389

           21.3 ... Die Java-Shell ... 391

           21.4 ... import ... 394

           21.5 ... Pakete ... 396

           21.6 ... Bibliotheken ... 398

           21.7 ... Module (Jigsaw) ... 403

           21.8 ... Wiederholungsfragen ... 405



    22.  Eine REST-API anbieten und nutzen ... 406



           22.1 ... Hello, Javalin! ... 407

           22.2 ... REST-Server zur Aufgabenverwaltung ... 411

           22.3 ... REST-Client zur Aufgabenverwaltung ... 418



      A.  Crashkurs IntelliJ IDEA ... 425



           A.1 ... Benutzeroberfläche ... 425

           A.2 ... Projekte ... 432

           A.3 ... Einstellungen ... 433



      B.  Lösungen ... 436



           B.1 ... Kapitel 2, »Java-Crashkurs« ... 436

           B.2 ... Kapitel 4, »Variablenverwaltung« ... 438

           B.3 ... Kapitel 5, »Operatoren« ... 440

           B.4 ... Kapitel 6, »Verzweigungen und Schleifen« ... 441

           B.5 ... Kapitel 7, »Arrays und Listen« ... 443

           B.6 ... Kapitel 8, »Zeichenketten« ... 445

           B.7 ... Kapitel 9, »Methoden« ... 446

           B.8 ... Kapitel 10, »Datum und Uhrzeit« ... 449

           B.9 ... Kapitel 11, »Exceptions« ... 450

           B.10 ... Kapitel 12, »Klassen und Records« ... 452

           B.11 ... Kapitel 13, »Listen, Sets und Maps« ... 456

           B.12 ... Kapitel 14, »Vererbung« ... 459

           B.13 ... Kapitel 15, »Schnittstellen« ... 461

           B.14 ... Kapitel 17, »Generische Klassen und Methoden« ... 462

           B.15 ... Kapitel 18, »Lambda-Ausdrücke« ... 462

           B.16 ... Kapitel 19, »Dateien und Verzeichnisse« ... 465

           B.17 ... Kapitel 20, »JavaFX« ... 467

           B.18 ... Kapitel 21, »Java-Interna und -Bibliotheken« ... 469



      Index ... 471