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3D-Spiele programmieren mit Unity Ganz einfach ohne Vorkenntnisse

Aus der Reihe mitp Professional
1

26,99 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Produktdetails

Format

ePUB

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Nein

Text-to-Speech

Ja

Erscheinungsdatum

19.05.2025

Verlag

MITP

Seitenzahl

665 (Printausgabe)

Dateigröße

24711 KB

Auflage

1. 2025

Sprache

Deutsch

EAN

9783747509258

Produktdetails

Format

ePUB

eBooks im ePUB-Format erlauben eine dynamische Anpassung des Inhalts an die jeweilige Display-Größe des Lesegeräts. Das Format eignet sich daher besonders für das Lesen auf mobilen Geräten, wie z.B. Ihrem tolino, Tablets oder Smartphones.

Kopierschutz

Nein

Dieses eBook können Sie uneingeschränkt auf allen Geräten der tolino Familie, allen sonstigen eReadern und am PC lesen. Das eBook ist nicht kopiergeschützt und kann ein personalisiertes Wasserzeichen enthalten. Weitere Hinweise zum Lesen von eBooks mit einem personalisierten Wasserzeichen finden Sie unter Hilfe/Downloads.

Family Sharing

Nein

Mit Family Sharing können Sie eBooks innerhalb Ihrer Familie (max. sechs Mitglieder im gleichen Haushalt) teilen. Sie entscheiden selbst, welches Buch Sie mit welchem Familienmitglied teilen möchten. Auch das parallele Lesen durch verschiedene Familienmitglieder ist durch Family Sharing möglich. Um eBooks zu teilen oder geteilt zu bekommen, muss jedes Familienmitglied ein Konto bei Thalia oder einem anderen tolino-Buchhändler haben. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe/Family-Sharing.

Text-to-Speech

Ja

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Barrierefreiheit

  • keine Information zur Barrierefreiheit bekannt

Erscheinungsdatum

19.05.2025

Verlag

MITP

Seitenzahl

665 (Printausgabe)

Dateigröße

24711 KB

Auflage

1. 2025

Sprache

Deutsch

EAN

9783747509258

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Die Welt der Videospiele…

Dani12143 aus Oldenburg am 01.07.2025

Bewertungsnummer: 2946735

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Die Welt der Videospiele fasziniert viele Menschen – egal ob jung oder alt. Die Vorstellung, eigene Spiele zu erschaffen, eigene Welten zu bauen und Figuren mit Leben zu füllen, ist für viele ein großer Traum. Das Buch „3D-Spiele programmieren mit Unity – Ganz einfach ohne Vorkenntnisse“ von Hans-Georg Schumann bietet genau den idealen Einstieg für alle, die diesen Traum wahr werden lassen wollen – und das ganz ohne bisherige Programmiererfahrung. Was dieses Buch besonders macht, ist sein klare, verständliche und praxisorientierte Anleitung, die Einsteiger von Anfang an abholt und ohne Fachchinesisch durch den gesamten Entwicklungsprozess führt. Von der ersten Zeile Code bis zum fertigen Spiel werden alle Schritte genau erklärt und mit Beispielen anschaulich gemacht. Der Leser startet mit der beliebten Spiele-Engine Unity, die heute in der Spielebranche weit verbreitet ist und für Einsteiger ideal geeignet ist. Zunächst wird gemeinsam ein kleines 2D-Jump & Run-Spiel entwickelt – eine spielerische und motivierende Einführung, die Grundprinzipien von Programmierung und Spieleentwicklung vermittelt. Dabei lernt man nicht nur die Arbeitsoberfläche von Unity kennen, sondern auch erste Scripts in der Programmiersprache C# zu schreiben. Im weiteren Verlauf führt das Buch in die Welt der 3D-Spieleentwicklung ein. Die Leser erfahren, wie sie spannende Landschaften mit Bäumen, Seen und Vegetation gestalten können – also die Umgebungen, in denen ihre Spielcharaktere sich bewegen. Dabei werden nicht nur einfache Modelle, sondern auch komplexere Bauwerke erschaffen, die der Spielwelt Tiefe und Realismus verleihen. Die Figuren bekommen Leben durch Animationen, Bewegungsfähigkeiten wie Klettern, Schwimmen und Tauchen. Das macht das Spielerlebnis abwechslungsreich und realistisch. Zudem zeigt das Buch, wie man eigene Gegner mit künstlicher Intelligenz ausstattet, die dem Spieler im Spiel das Leben schwer machen können. Besonders spannend sind die vielen zusätzlichen Features, die das Buch vermittelt: Effekte wie Lichtstrahlen, Partikel, Sound und Energieanzeigen machen das Spiel lebendig und professionell. So lernen die Leser nicht nur die technischen Grundlagen, sondern auch, wie man Spiele gestaltet, die Spaß machen und optisch ansprechend sind. Darüber hinaus unterstützt das Buch mit praktischen Hilfen wie Installationsanleitungen, Fehlerbehebung und einem Download-Link zu den wichtigsten Projekten – so können die Leser jederzeit das Gelernte nachvollziehen und selbst ausprobieren. „3D-Spiele programmieren mit Unity“ von Hans-Georg Schumann ist ein rundum gelungenes und motivierendes Buch für alle, die ohne Vorkenntnisse in die Spieleentwicklung einsteigen möchten. Es verbindet spielerisches Lernen mit technischem Know-how, sodass die Leser Schritt für Schritt ihre eigenen Spiele gestalten können – von der einfachen 2D-Welt bis hin zu beeindruckenden 3D-Landschaften mit lebendigen Charakteren. Wer also davon träumt, eigene Computerspiele zu programmieren und dabei leicht verständlich und praxisnah begleitet werden möchte, findet in diesem Buch den perfekten Einstieg. Es macht neugierig, kreativ und zeigt, dass jeder mit Geduld und Interesse seine eigene Spielewelt erschaffen kann. Rezension von: Die Magie der Bücher

Die Welt der Videospiele…

Dani12143 aus Oldenburg am 01.07.2025
Bewertungsnummer: 2946735
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Die Welt der Videospiele fasziniert viele Menschen – egal ob jung oder alt. Die Vorstellung, eigene Spiele zu erschaffen, eigene Welten zu bauen und Figuren mit Leben zu füllen, ist für viele ein großer Traum. Das Buch „3D-Spiele programmieren mit Unity – Ganz einfach ohne Vorkenntnisse“ von Hans-Georg Schumann bietet genau den idealen Einstieg für alle, die diesen Traum wahr werden lassen wollen – und das ganz ohne bisherige Programmiererfahrung. Was dieses Buch besonders macht, ist sein klare, verständliche und praxisorientierte Anleitung, die Einsteiger von Anfang an abholt und ohne Fachchinesisch durch den gesamten Entwicklungsprozess führt. Von der ersten Zeile Code bis zum fertigen Spiel werden alle Schritte genau erklärt und mit Beispielen anschaulich gemacht. Der Leser startet mit der beliebten Spiele-Engine Unity, die heute in der Spielebranche weit verbreitet ist und für Einsteiger ideal geeignet ist. Zunächst wird gemeinsam ein kleines 2D-Jump & Run-Spiel entwickelt – eine spielerische und motivierende Einführung, die Grundprinzipien von Programmierung und Spieleentwicklung vermittelt. Dabei lernt man nicht nur die Arbeitsoberfläche von Unity kennen, sondern auch erste Scripts in der Programmiersprache C# zu schreiben. Im weiteren Verlauf führt das Buch in die Welt der 3D-Spieleentwicklung ein. Die Leser erfahren, wie sie spannende Landschaften mit Bäumen, Seen und Vegetation gestalten können – also die Umgebungen, in denen ihre Spielcharaktere sich bewegen. Dabei werden nicht nur einfache Modelle, sondern auch komplexere Bauwerke erschaffen, die der Spielwelt Tiefe und Realismus verleihen. Die Figuren bekommen Leben durch Animationen, Bewegungsfähigkeiten wie Klettern, Schwimmen und Tauchen. Das macht das Spielerlebnis abwechslungsreich und realistisch. Zudem zeigt das Buch, wie man eigene Gegner mit künstlicher Intelligenz ausstattet, die dem Spieler im Spiel das Leben schwer machen können. Besonders spannend sind die vielen zusätzlichen Features, die das Buch vermittelt: Effekte wie Lichtstrahlen, Partikel, Sound und Energieanzeigen machen das Spiel lebendig und professionell. So lernen die Leser nicht nur die technischen Grundlagen, sondern auch, wie man Spiele gestaltet, die Spaß machen und optisch ansprechend sind. Darüber hinaus unterstützt das Buch mit praktischen Hilfen wie Installationsanleitungen, Fehlerbehebung und einem Download-Link zu den wichtigsten Projekten – so können die Leser jederzeit das Gelernte nachvollziehen und selbst ausprobieren. „3D-Spiele programmieren mit Unity“ von Hans-Georg Schumann ist ein rundum gelungenes und motivierendes Buch für alle, die ohne Vorkenntnisse in die Spieleentwicklung einsteigen möchten. Es verbindet spielerisches Lernen mit technischem Know-how, sodass die Leser Schritt für Schritt ihre eigenen Spiele gestalten können – von der einfachen 2D-Welt bis hin zu beeindruckenden 3D-Landschaften mit lebendigen Charakteren. Wer also davon träumt, eigene Computerspiele zu programmieren und dabei leicht verständlich und praxisnah begleitet werden möchte, findet in diesem Buch den perfekten Einstieg. Es macht neugierig, kreativ und zeigt, dass jeder mit Geduld und Interesse seine eigene Spielewelt erschaffen kann. Rezension von: Die Magie der Bücher

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