Produktbild: Einstieg in Unity

Einstieg in Unity 2D- und 3D-Spiele entwickeln

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

34,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

08.04.2025

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

484

Maße (L/B/H)

22,6/17/3 cm

Gewicht

894 g

Farbe

Eisblau / Schwarz

Auflage

5

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10781-0

Beschreibung

Rezension

»Einstieg in Unity – 2D- und 3D-Spiele entwickeln« empfiehlt sich allen, die ohne Umwege vom »Hallo Welt« zur spielbaren eigenen Idee gelangen wollen.

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

08.04.2025

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

484

Maße (L/B/H)

22,6/17/3 cm

Gewicht

894 g

Farbe

Eisblau / Schwarz

Auflage

5

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10781-0

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

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  • Produktbild: Einstieg in Unity




  •   1.  Einführung ... 19






           1.1 ... Was machen wir mit Unity? ... 19



           1.2 ... Wie entsteht der programmierte Spielablauf? ... 20



           1.3 ... Dateiendungen anzeigen lassen ... 20



           1.4 ... Den Unity Hub installieren ... 21



           1.5 ... Eine Unity-Lizenz erhalten ... 22



           1.6 ... Eine Unity-Version installieren ... 22



           1.7 ... Beispielprojekte und Assets ... 23



           1.8 ... Nutzung der Materialien ... 24



           1.9 ... Upgrade eines Unity-Projekts ... 25






      2.  Das erste 2D-Projekt ... 27






           2.1 ... Ein neues Projekt erstellen ... 27



           2.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 28



           2.3 ... Das Spielobjekt »Main Camera« ... 30



           2.4 ... Assets importieren ... 31



           2.5 ... Spielobjekte einfügen ... 32



           2.6 ... Die Hierarchie ändern ... 33



           2.7 ... Eine Szene speichern ... 35



           2.8 ... Die Komponente »Transform« ... 35



           2.9 ... Die Ansicht in der »Scene View« ... 38






      3.  Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 43






           3.1 ... Wie geht das Spiel? ... 43



           3.2 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 45






      4.  Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 53






           4.1 ... Erzeugen Sie das Projekt und die Assets ... 53



           4.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 54



           4.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 60



           4.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 82



           4.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 101






      5.  Ein 2D-Breakout-Spiel ... 105






           5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 105



           5.2 ... Erzeugen Sie das Projekt und die Assets ... 106



           5.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 111



           5.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 118



           5.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 128






      6.  Ein 2D-Spiel für zwei Spieler ... 141






           6.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 141



           6.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 143



           6.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 149



           6.4 ... Künstliche Intelligenz ... 159






      7.  Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt ... 161






           7.1 ... Führen Sie das Training aus ... 161



           7.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 162



           7.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 163



           7.4 ... Das Training erweitern ... 172






      8.  Ein 2D-Space-Shooter ... 181






           8.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 182



           8.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 188






      9.  Das erste 3D-Projekt ... 203






           9.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 203



           9.2 ... Verschieben und Drehen ... 209






    10.  Eine 3D-Animation ... 221






           10.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 221



           10.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 224



           10.3 ... Arbeiten Sie mit dem »Animator Controller« ... 229



           10.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 232






    11.  Ein 3D-Balancer ... 235






           11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 235



           11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 236



           11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 240






    12.  Ein 3D-Tetris ... 247






           12.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 247



           12.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 248



           12.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 250






    13.  Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt ... 261






           13.1 ... Führen Sie das Training aus ... 261



           13.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 262



           13.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 263






    14.  Golf spielen auf einem 3D-Terrain ... 275






           14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 275



           14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 276



           14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 286



           14.4 ... Ein weiteres Terrain ... 292






    15.  Jagen auf einem 3D-Terrain ... 301






           15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 301



           15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 304



           15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 312






    16.  Eine Schlange aus 3D-Joints ... 325






           16.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 325



           16.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 326



           16.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 329






    17.  Ein Renntraining und ein Autorennen ... 339






           17.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 339



           17.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 341



           17.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 342



           17.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 347



           17.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 358






    18.  Erkunden Sie das Verlies ... 369






           18.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 369



           18.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 373



           18.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 382






    19.  Ein Programmierkurs in C# ... 401






           19.1 ... Das Unity-Projekt »Programmierkurs« ... 401



           19.2 ... Grundlagen ... 403



           19.3 ... Datenfelder ... 416



           19.4 ... Zeichenketten ... 419



           19.5 ... Methoden ... 421



           19.6 ... Generische Listen ... 427



           19.7 ... Daten auf der Festplatte ... 430



           19.8 ... Objektorientierung ... 433






    20.  Speichern Sie eine Highscore-Liste ... 439






           20.1 ... Definition der eigenen Klasse ... 439



           20.2 ... Die eigene Klasse nutzen ... 442






    21.  Arbeiten Sie mit mehreren Szenen ... 451






           21.1 ... Der Ablauf des Projekts ... 451



           21.2 ... Der Aufbau der ersten Szene ... 452



           21.3 ... Weitere Szenen ... 456






    22.  Allgemeine Hinweise ... 459






           22.1 ... Projekte bearbeiten ... 459



           22.2 ... Unity Packages ... 461



           22.3 ... Unity unter anderen Betriebssystemen ... 463



           22.4 ... Browser-Anwendungen erstellen ... 464



           22.5 ... Android-Apps erstellen ... 466



           22.6 ... Bonusprojekte ... 471






      Index ... 475