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Band 1

Abenteuer im Schattenwald

Aus der Reihe Mit Zank und Zwist
10

13,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 8 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

03.04.2025

Verlag

Edition Helden

Seitenzahl

56

Maße (L/B/H)

21,3/15,1/1,1 cm

Gewicht

248 g

Farbe

Silbergrau / Mint

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-949866-13-5

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 8 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

03.04.2025

Verlag

Edition Helden

Seitenzahl

56

Maße (L/B/H)

21,3/15,1/1,1 cm

Gewicht

248 g

Farbe

Silbergrau / Mint

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-949866-13-5

Herstelleradresse

Edition Helden
Tannenfleckstraße 11
82194 Gröbenzell
DE

Email: GPSR Kontakt

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  • Bewertung

    5/5

    29.05.2025

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Interaktiver Mitratecomic

    „Abenteuer im Schattenwald“ ist ein interaktiver Mitratecomic, der Kinder ab etwa 8 Jahren auf eine spannende und fantasievolle Reise mitnimmt. Im Mittelpunkt stehen Eri, Pookie und Alfred – drei sympathische Helden, die in einem verlassenen Dorf plötzlich vor einem großen Rätsel stehen. Die Leser*innen schlüpfen dabei selbst in die Rolle der Abenteurer und beeinflussen den Verlauf der Geschichte durch eigene Entscheidungen und Würfelwürfe. Besonders gelungen ist die Kombination aus Comic-Elementen, Rollenspielmechaniken und einer unterhaltsamen Handlung. Die Illustrationen sind liebevoll gezeichnet, die Charaktere originell und der Humor kindgerecht, ohne dabei kitschig zu wirken. Das Buch fördert spielerisch das Mitdenken, Entscheiden und Erzählen – perfekt für neugierige und kreative Kinder. Ein schönes, abwechslungsreiches Leseerlebnis, das sich auch wunderbar zum gemeinsamen Lesen oder Vorlesen eignet. Wer Abenteuer, Fantasy und interaktive Geschichten liebt, wird hier viel Freude haben.

  • Bewertung

    5/5

    06.05.2025

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    topp Comic

    Also. Das Buch vereint so ziemlich alles was es braucht um einen Lesemuffel zu motivieren ;) Es ist ein Comic (somit schon mal mehr Bilder als Text) Schriftgröße angenehm gut - keine Großbuchstaben, wovon z.B. das große N ein bisschen schwer für Anfänger zum Lesen ist. Wovon mich die Schriftart schon fast bisschen an die Legasthenie-Schrift erinnert... Das Buch hat eine gute Länge und es ist spannend. Das selbst Entscheiden wie es weiter geht taugt den Kindern natürlich. Die meisten Bücher die so Aufgebaut sind sind aber dicke Schwarten und somit nicht für Erstleser geeignet. Deswegen bin ich sehr begeistern. Auch der Faktor, dass man nicht "alles" selbst entscheiden darf sondern gewürfelt wird wie die Geschichte weitergeht bringt zusätzliches Mitfiebern mit. Die Idee mit dem Würfel ist jetzt nicht neu sondern von den klassischen Pen und Paper Spielen, aber finde es cool, es quasi in ein Buch umgesetzt zu haben. Topp!

  • Claudia R.

    aus Berlin

    5/5

    04.05.2025

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Cover: Das Cover ist klasse…

    Cover: Das Cover ist klasse gestaltet, man erkennt eine Gruppe Jugendlicher, bzw. bei genauerer Betrachtung einen Halbork, einen Mensch und seinen Waldelfen. Auch der Hintergrund und die Umgebung sind detailreich dargestellt und auch hier kann man bei genauerer Betrachtung die Schatten von zwei Gestalten erkennen. Das Cover weckt Abenteuerlust und die Umsetzung finde ich sehr gut gelungen. Meinung: Es handelt sich hier um eine Mischung aus Erzählung, Pen&Paper, Comic und kurzweiliger Geschichte. Hier wird das Prinzip des Pen&Paper vereinfacht in eine Geschichte eingebaut. Man hat an verschiedenen Stellen, die Möglichkeit sich zwischen zwei verschiedenen Varianten zu entscheiden und liest dann an entsprechender Stelle weiter. Manchmal kann man sich nicht einfach entscheiden, sondern dann kommen die Würfel ins Spiel und je nachdem wie man würfelt, liest man dann auf der entsprechenden Seite weiter. So entscheidet man also die Geschichte und den weiteren Verlauf mit. Es geht hier um Eri, Pookie und Alfred, welche nach einem Brettspielabend am nächsten Morgen verschlafen haben und das Dorf wie leergefegt auffinden. Was es damit auf sich hat und was noch geschieht, das lest am Besten selbst. Denn mehr zum Inhalt wird hier noch nicht verraten. Die Umsetzung ist klasse gemacht. Die Geschichte ist in Comic-Form erzählt und die wundervollen Zeichnungen runden das Ganze sehr gut ab. Die Szenen werden klasse dargestellt und die Handlungen sind gut verständlich. Man kommt in die Erzählung und auch die Geschehnisse schnell hinein. Die Textblasen und auch das Text-Bild Verhältnis ist gut gewählt. Die Geschichte ist fantasievoll und kreativ umgesetzt. Die Aufforderungen zu den Entscheidungen machen es interaktiv und so hat man erste Kontakte in Richtung Rollenspiel bzw. Pen&Paper, wenn der Anteil auch hier noch recht gering ist. Aber für das empfohlene Alter von 6 Jahren ist es auf jeden Fall ein guter Anfang und Einstieg. Die Geschichte ist klasse umgesetzt und für Leseanfänger wird hier auf jeden Fall sehr viel geboten. Spannung, Unterhaltung und Beschäftigung in eine fantasievolles Abenteuer versteckt. Der Comic Stil macht es modern, locker und kurzweilig lesbar. Alles was man braucht: ein Würfel und ein wenig Fantasie bzw. Entscheidungsfreude. Fazit: Klasse Fantasy Abenteuer für Erstleser im Comic-Stil mit Pen&Paper Elementen.

  • Nicky

    aus Karlsruhe

    5/5

    29.04.2025

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Meine Tochter und ich waren…

    Meine Tochter und ich waren sofort begeistert von der Möglichkeit, mit eigenen Entscheidungen oder Würfelglück den Fortgang der Geschichte zu beeinflussen. Die unterschiedlichen Erzählstränge, die sich daraus ergeben, weichen zwar nicht signifikant voneinander ab. Aber die Interaktivität und die Varianten animieren auf jeden Fall zum Mehrfachlesen. Der Plot ist schnell erzählt, aber durch die liebevollen Comiczeichnungen immer kurzweilig. Drei Freunde (ein Mensch, ein Halbork und ein Waldelf) treffen sich nach Mitternacht in ihrem Baumhaus, um ein Brettspiel zu spielen. Am nächsten Morgen wachen sie auf und stellen fest, dass sie verschlafen haben - und dass Ihr Dorf wie leergefegt ist. Sie treffen niemanden an. Daher begeben sie sich auf Ursachensuche und bekommen es unter anderem mit einem Kaktuswildschwein und fiesen Gnomen zu tun. Aber sie sind selbst nicht unbewaffnet... Wir fanden die Geschichte sehr kurzweilig und lustig erzählt. Wenn es mal spannend wurde, dann auch nicht so sehr, dass es meine 7-jährige Tochter abgeschreckt hätte. Die Bilder sind sehr liebevoll gezeichnet und coloriert und die Protagonisten haben Identifikationspotenzial. Alles in Allem ein empfehlenswerter Comic für Erst- und Zweitklässler, aber auch für deren Eltern.

  • SiRose

    5/5

    19.04.2025

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Das etwas andere Rollenspielabenteuer in Comicform. Spannend, detailreich und zum Mitmachen und Lesen animierend. Fantastisch!

    Hier kommt das ultimative Mitmachbuch als Pen & Paper Spiel ab 6 Jahren. Dieser Comicroman von der Edition Helden ist stabil und farbenfroh mit wunderbaren, detailgetreuen Illustrationen bebildert. Es hat 46 Seiten und ist dazu bestens geeignet, um auch Lesemuffel für das Lesen zu begeistern. Als Besonderheit kann man durch Würfelglück, oder bestimmte Seiten selbst entscheiden, die man weiterlesen möchte. Das macht Spaß, man hat das Abenteuer selbst in der Hand und motiviert zum Weiterlesen mit Spannung. Also: Du entscheidest! Wir begleiten Eri, den Halbork Pookie und den Waldelfen Alfred auf ihre abenteuerliche Reise in den Schattenwald. Dort gibt es z. B. grüne Kaktuswildschweine, kichernde Gnome und einen merkwürdiger Fluch, die sich den drei Protagonisten in den Weg stellen. Aber wir dürfen den Dreien helfen, dieses kunterbunte, aufregende und sehr gut umgesetzte Abenteuer zu bestehen, indem man selbst die Entscheidungen für die weitere Handlung trifft oder mit einem normalen Würfel auswürfelt. Wir, ein Hort einer Grundschule, fanden dieses Fantasy-Buch im wahrsten Sinne des Wortes fantastisch. Eine etwas andere und vor allem unterhaltsame Art selbstständiges Denken zu fördern. Hinten im Buch gibt es noch Insider-Tipps für Rollenspiele und Alfreds Abenteuerbuch, wo schwierigere Begriffe erklärt werden. Begrüßen würden wir es, wenn es weitere solcher Abenteuer geben würde!

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