Igrovaya razrabotka bez boli i kranchej. Kak vyzhit' v igrovoj industrii i sohranit' vdohnovenie
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Sprache:Russisch
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Beschreibung
Produktdetails
Format
ePUB
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Ja
Text-to-Speech
Ja
Altersempfehlung
ab 12 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
28.11.2023
Verlag
BomboraSeitenzahl
480 (Printausgabe)
Dateigröße
3703 KB
Übersetzt von
S. Chernikov
Sprache
Russisch
EAN
9785041951368
Eta kniga, napisannaya legendarnym razrabotchikom Richardom Lemarshanom, nauchit vas, kak provesti proekt tsifrovoy igry ot nachala do kontsa - ot sozdaniya kontsepta i proektirovaniya do sborki, testirovaniya i reliza - i izbezhat pri etom nekontroliruemogo pereutomleniya, izvestnogo sredi razrabotchikov kak «kranch».
Vy uznaete:
. chto takoe vertikalnyy srez, kontsentricheskaya razrabotka i Metod Marka CHerni;
. kak sostavit tablitsu makrodizayna igry;
. chto vhodit v alfa- i beta-versii igry, ih maylstouny i artefakty;
. kak i kogda pravilno i effektivno provodit pleytesty;
. kak borotsya s vygoraniem i sohranyat vdohnovenie;
. kak provesti igru po vsem chetyrem etapam sozdaniya proekta i vypustit v rynok!
Richard Lemarshan - geym-dizayner, prorabotavshiy v industrii videoigr bolee dvadtsati let. On rukovodil dizaynom treh igr iz serii Uncharted, vklyuchaya otmechennuyu nagradami Uncharted 2: Among Thieves. Ego kniga budet polezna kak nachinayuschim razrabotchikam igr i studentam, tak i opytnym geym-dizayneram.
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