Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 10.06.2026 / Gültig für gebrauchte Bücher / Mindestbestellwert 20,00 € / Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein / Online auf www.bücher.de.de / Nicht kombinierbar mit anderen Gutscheinen oder Preisaktionen / Nur einmal pro Einkauf einlösbar / Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet / Keine Barauszahlung / Nicht gültig für Versandkosten und Services

Produktbild: Blender

Blender Das umfassende Handbuch

Aus der Reihe Rheinwerk Design
1

49,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei

Lieferung nach Hause

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

976

Maße (L/B/H)

24,7/18,6/5,2 cm

Gewicht

2556 g

Farbe

Dunkellila / Graublau

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9723-3

Beschreibung

Rezension

»Aktualisierte und erweiterte Neuauflage des umfassenden Handbuchs zur freien und kostenlosen 3D-Software für viele Betriebssysteme (Vorauflage "Blender 3", ID-B 11/22). Der bekannte Autor hat sein schwergewichtiges Werk zum Sprung auf die Version 4 entsprechend überarbeitet. Grundlage der Darstellung ist nun die Version 4.2 LTS, die Neuerungen der gerade erschienenen Version 4.3 werden kurz vorgestellt. | An Layout und Konzept hat sich nichts geändert. Immer orientiert am üblichen 3D-Workflow, werden wieder alle wichtigen Werkzeuge, Funktionen und Techniken von Blender anschaulich, verständlich und ausführlich erklärt. Viele Übungsprojekte und Workshops sorgen für Praxisnähe. Das Ganze ist durchgehend farbig illustriert, Beispielmaterial steht als Download zur Verfügung. Weiterhin ein solider Titel zu Blender, der von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken für den professionellen Einsatz alles abdeckt. Absolute Anfänger sind mit M. Eckhardt (zur Besprechung vorgesehen) allerdings bedient. Die Vorauflage auslaufen lassen.« EKZ-Informationsdienst 202501

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

976

Maße (L/B/H)

24,7/18,6/5,2 cm

Gewicht

2556 g

Farbe

Dunkellila / Graublau

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9723-3

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: [email protected]

Kundinnen und Kunden meinen

1 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

5 Sterne

(1)

4 Sterne

(0)

3 Sterne

(0)

2 Sterne

(0)

1 Sterne

(0)

Ob Einsteiger oder erfahrener…

Dani12143 aus Oldenburg am 24.05.2025

Bewertungsnummer: 2940833

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Ob Einsteiger oder erfahrener 3D-Künstler – wer in die Welt der digitalen Gestaltung mit Blender eintauchen möchte, findet in „Blender – Das umfassende Handbuch“ von Andreas Asanger, erschienen im Rheinwerk Verlag, den perfekten Begleiter. Dieses rundum durchdachte Werk bietet nicht nur eine gründliche Einführung in die kostenlose 3D-Software Blender, sondern auch einen umfassenden Überblick über alle relevanten Werkzeuge, Techniken und Arbeitsabläufe – verständlich, praxisnah und aktuell zur Version 4.2. Von den ersten Schritten bis zu professionellen Ergebnissen: Das Buch deckt sämtliche Bereiche der 3D-Gestaltung ab. Nach einer anschaulichen Einführung in die Benutzeroberfläche und die wichtigsten Grundlagen führt es die Leser*innen Stück für Stück durch alle Disziplinen des 3D-Designs – angefangen bei Modelling und Sculpting, über Texturing, Shading und Beleuchtung, bis hin zu Animation, Simulation und Rendering mit EEVEE Next und Cycles. Auch aktuelle Themen wie Geometry Nodes und der Grease Pencil für 2D-Animationen werden fundiert und praxisorientiert behandelt. Besonders überzeugend sind die Schritt-für-Schritt-Workshops, mit denen das Gelernte sofort praktisch umgesetzt werden kann. So entstehen schnell erste eigene 3D-Modelle und Animationen, was nicht nur motiviert, sondern auch für nachhaltige Lernerfolge sorgt. Die verständlichen Erklärungen und zahlreichen Screenshots machen auch komplexe Zusammenhänge greifbar – ganz ohne Vorwissen. Und für Fortgeschrittene bietet das Buch viele Insider-Tipps, mit denen sich die eigene Arbeitsweise weiter optimieren lässt. Neben dem Lernen eignet sich dieses Buch auch hervorragend als ständiges Nachschlagewerk. Wer bei der täglichen Arbeit mit Blender eine Funktion oder einen bestimmten Workflow sucht, wird dank des übersichtlichen Aufbaus und ausführlichen Registers schnell fündig. Ein echter Gewinn für alle, die effizient arbeiten und sich gleichzeitig kreativ entfalten möchten. Mit „Blender – Das umfassende Handbuch“ hat Andreas Asanger ein Werk geschaffen, das der Komplexität und Vielfalt der Open-Source-Software Blender in jeder Hinsicht gerecht wird. Klar strukturiert, praxisnah erklärt und mit vielen wertvollen Tipps ausgestattet, ist dieses Buch eine unverzichtbare Hilfe für alle, die sich mit Blender beschäftigen – vom ambitionierten Einsteiger bis zum fortgeschrittenen 3D-Artist. Ein Must-have für alle, die ihre kreativen Ideen in beeindruckende 3D-Projekte verwandeln möchten. Rezension von: Die Magie der Bücher

Ob Einsteiger oder erfahrener…

Dani12143 aus Oldenburg am 24.05.2025
Bewertungsnummer: 2940833
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Ob Einsteiger oder erfahrener 3D-Künstler – wer in die Welt der digitalen Gestaltung mit Blender eintauchen möchte, findet in „Blender – Das umfassende Handbuch“ von Andreas Asanger, erschienen im Rheinwerk Verlag, den perfekten Begleiter. Dieses rundum durchdachte Werk bietet nicht nur eine gründliche Einführung in die kostenlose 3D-Software Blender, sondern auch einen umfassenden Überblick über alle relevanten Werkzeuge, Techniken und Arbeitsabläufe – verständlich, praxisnah und aktuell zur Version 4.2. Von den ersten Schritten bis zu professionellen Ergebnissen: Das Buch deckt sämtliche Bereiche der 3D-Gestaltung ab. Nach einer anschaulichen Einführung in die Benutzeroberfläche und die wichtigsten Grundlagen führt es die Leser*innen Stück für Stück durch alle Disziplinen des 3D-Designs – angefangen bei Modelling und Sculpting, über Texturing, Shading und Beleuchtung, bis hin zu Animation, Simulation und Rendering mit EEVEE Next und Cycles. Auch aktuelle Themen wie Geometry Nodes und der Grease Pencil für 2D-Animationen werden fundiert und praxisorientiert behandelt. Besonders überzeugend sind die Schritt-für-Schritt-Workshops, mit denen das Gelernte sofort praktisch umgesetzt werden kann. So entstehen schnell erste eigene 3D-Modelle und Animationen, was nicht nur motiviert, sondern auch für nachhaltige Lernerfolge sorgt. Die verständlichen Erklärungen und zahlreichen Screenshots machen auch komplexe Zusammenhänge greifbar – ganz ohne Vorwissen. Und für Fortgeschrittene bietet das Buch viele Insider-Tipps, mit denen sich die eigene Arbeitsweise weiter optimieren lässt. Neben dem Lernen eignet sich dieses Buch auch hervorragend als ständiges Nachschlagewerk. Wer bei der täglichen Arbeit mit Blender eine Funktion oder einen bestimmten Workflow sucht, wird dank des übersichtlichen Aufbaus und ausführlichen Registers schnell fündig. Ein echter Gewinn für alle, die effizient arbeiten und sich gleichzeitig kreativ entfalten möchten. Mit „Blender – Das umfassende Handbuch“ hat Andreas Asanger ein Werk geschaffen, das der Komplexität und Vielfalt der Open-Source-Software Blender in jeder Hinsicht gerecht wird. Klar strukturiert, praxisnah erklärt und mit vielen wertvollen Tipps ausgestattet, ist dieses Buch eine unverzichtbare Hilfe für alle, die sich mit Blender beschäftigen – vom ambitionierten Einsteiger bis zum fortgeschrittenen 3D-Artist. Ein Must-have für alle, die ihre kreativen Ideen in beeindruckende 3D-Projekte verwandeln möchten. Rezension von: Die Magie der Bücher

Kundinnen und Kunden meinen

Blender

von Andreas Asanger

0 Bewertungen filtern

Weitere Artikel findest du in

  • Produktbild: Blender


  • TEIL I.  Grundlagen ... 17

      1.  Ihr Einstieg in Blender ... 19

           1.1 ... Über Blender ... 19

           1.2 ... Über dieses Buch ... 24

           1.3 ... Blender installieren ... 26

      2.  Arbeitsoberfläche ... 29

           2.1 ... Splash-Screen ... 29

           2.2 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 32

           2.3 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 34

           2.4 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 40

           2.5 ... Navigation im Viewport ... 54

           2.6 ... Nodes ... 59

      3.  Arbeiten mit Objekten ... 63

           3.1 ... Objekte erzeugen ... 63

           3.2 ... Objekte transformieren ... 69

           3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 79

           3.4 ... Collections ... 87

           3.5 ... Annotation-Tool ... 95

      4.  Datenmanagement ... 97

           4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 97

           4.2 ... Blend-Files ... 101

           4.3 ... Bibliotheken ... 104

           4.4 ... Asset Browser ... 109

      5.  Blender optimal nutzen ... 113

           5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 113

           5.2 ... Workflow optimieren ... 117

           5.3 ... Einheiten ... 132

           5.4 ... Scripting ... 134

           5.5 ... Blender einrichten ... 140

    TEIL II.  Modelling ... 155

      6.  Objektarten ... 157

           6.1 ... Mesh-Primitives ... 158

           6.2 ... Curves und Surfaces ... 169

           6.3 ... Metaballs ... 176

           6.4 ... Text ... 179

           6.5 ... Empty ... 181

           6.6 ... Instances ... 184

      7.  Modelling-Tools ... 187

           7.1 ... Selektion ... 189

           7.2 ... Werkzeuge ... 194

           7.3 ... Proportional Editing ... 207

           7.4 ... Transform Snapping ... 209

           7.5 ... Measure ... 211

      8.  Modifier ... 245

           8.1 ... Funktionen der Modifier ... 247

           8.2 ... Modifier Stack ... 248

           8.3 ... Modifier-Arten ... 248

      9.  Sculpting ... 333

           9.1 ... Vorbereitung ... 334

           9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 335

           9.3 ... Masken und Face Sets ... 343

           9.4 ... Painting ... 346

           9.5 ... Dyntopo und Remesh ... 348

    TEIL III.  Texturing ... 363

    10.  Materialien und Texturen ... 365

           10.1 ... Shading ... 365

           10.2 ... Materialien ... 373

           10.3 ... Shader ... 377

           10.4 ... Texturen ... 390

           10.5 ... Mapping ... 393

           10.6 ... Material-Nodes ... 396

    11.  Textur-Mapping ... 431

           11.1 ... UV-Abwicklung ... 432

           11.2 ... UV-Editing ... 437

           11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 441

           11.4 ... Texture Painting ... 447

    TEIL IV.  Ausleuchtung und Inszenierung ... 487

    12.  Lichtquellen ... 489

           12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 490

           12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 507

    13.  Kamera ... 523

           13.1 ... Kamera-Objekt ... 524

           13.2 ... Kamera-Parameter ... 527

    14.  Tracking ... 549

           14.1 ... Tracking-Arten ... 550

           14.2 ... Tracking-Workflow ... 552

           14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 581

           14.4 ... Linsenverzerrung ... 583

           14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 586

    TEIL V.  Animation und Simulation ... 609

    15.  Keyframe-Animation ... 611

           15.1 ... Timeline und Keyframes ... 611

           15.2 ... Dope Sheet Editor ... 618

           15.3 ... Graph Editor ... 622

           15.4 ... Pfad-Animation ... 633

           15.5 ... Nonlinear Animation Editor ... 637

           15.6 ... Driver ... 643

    16.  Character-Animation ... 657

           16.1 ... Armatures und Bones ... 657

           16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 671

           16.3 ... Skinning ... 676

           16.4 ... Constraints ... 690

           16.5 ... Shape Keys ... 696

           16.6 ... Pose Library ... 698

    17.  Simulation ... 725

           17.1 ... Ocean ... 726

           17.2 ... Explode ... 729

           17.3 ... Partikelsysteme ... 731

           17.4 ... Physics ... 750

           17.5 ... Volume-Objekt ... 787

           17.6 ... Dynamic Paint ... 790

    18.  Geometry Nodes ... 793

           18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 794

           18.2 ... Geometry Node Editor ... 800

           18.3 ... Node Types und Nodes ... 804

           18.4 ... Spreadsheet Editor ... 809

           18.5 ... Simulation Zone ... 811

           18.6 ... Hair ... 816

    19.  2D-Animation ... 841

           19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 842

           19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 850

           19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 855

    TEIL VI.  Rendering, Compositing und Ausgabe ... 863

    20.  Rendering ... 865

           20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 866

           20.2 ... Workbench ... 873

           20.3 ... EEVEE ... 874

           20.4 ... Cycles ... 885

           20.5 ... Color Management ... 895

           20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 897

    21.  Compositing ... 901

           21.1 ... View Layer ... 902

           21.2 ... Passes ... 904

           21.3 ... Compositing-Nodes ... 914

    22.  Schnitt und Ton ... 933

           22.1 ... Strips und Channels ... 934

           22.2 ... Modifier und Effekte ... 942

    23.  Import und Export ... 953

           23.1 ... Import ... 953

           23.2 ... Export ... 956

      Index ... 969