Computer Games As Landscape Art
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Sprache:Englisch
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Gebundene Ausgabe
Erscheinungsdatum
01.09.2023
Abbildungen
XI, 201 p. 45 illus.
Verlag
SpringerSeitenzahl
201
Maße (L/B/H)
21,6/15,3/1,7 cm
Gewicht
398 g
Auflage
2023
Sprache
Englisch
ISBN
978-3-031-37633-7
This book proposes that computer games are the paradigmatic form of contemporary landscape and offers a synthesis of art history, geography, game studies and play. Like paint on canvas, the game engine is taken as the underlying medium, and using the Valve Source Engine as the primary case study, it analyses landscapes according to the technical, economic and cultural features this medium affords. It presents the single-player first-person shooter (
Half-Life 2
) as a Promethean safari, examines how the economics of gambling and product placement shaped the eSports landscapes of
Counter-Strike
and reveals how sandboxes such as
Garry’s Mod
visualise the radical landscape of Web 2.0. This book explores how our relationship to the environment is changing, how we express this through computer games and how we can move beyond examining artistic influences
on
games to examining how historical connections flow
through
games and the history of landscape images.
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