Gutscheinbedingungen

**Gültig vom 20.07.2026 bis 22.07.2026 | Gültig für nicht preisgebundene fremdsprachige Bücher | Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein | Nicht kombinierbar mit anderen Gutscheinen oder Preisaktionen | Nur einmal pro Einkauf einlösbar | Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet | Keine Barauszahlung | Nicht gültig für Versandkosten und Services

  • Produktbild: Python
  • Produktbild: Python
  • Produktbild: Python
  • Produktbild: Python
  • Produktbild: Python

Python Schritt für Schritt Programmieren lernen

19,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei

Lieferung nach Hause

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Paperback

Erscheinungsdatum

03.07.2023

Abbildungen

35

Verlag

Litego Verlag

Seitenzahl

292

Maße (L/B/H)

21,2/15,3/2,5 cm

Gewicht

330 g

Farbe

Anthrazit / Silbergrau

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-903483-03-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Paperback

Erscheinungsdatum

03.07.2023

Abbildungen

35

Verlag

Litego Verlag

Seitenzahl

292

Maße (L/B/H)

21,2/15,3/2,5 cm

Gewicht

330 g

Farbe

Anthrazit / Silbergrau

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-903483-03-3

Herstelleradresse

Litego Verlag
August-Sigl-Straße 2/2/15
1100 Wien / Österreich
AT

Email: office@litego.de

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Python
  • Produktbild: Python
  • Produktbild: Python
  • Produktbild: Python
  • Produktbild: Python

  • 1. Einleitung



    1.1 Computer im 21. Jahrhundert


    1.2 Die Programmiersprache Python


    1.3 Einsatzgebiete

    2. Einrichtung



    2.1 Installation


    2.2 Das erste Programm


    2.3 Programmierumgebung

    3. Einfache Datentypen



    3.1 Bool'sche Werte


    3.2 Bool'sche Algebra


    3.3 Integers


    3.4 Floats


    3.5 Arithmetik


    3.6 Strings


    3.7 Exkurs: Variablen erzeugen, ändern und ausgeben


    3.8 Der Datentyp None

    4. Komplexe Datentypen



    4.1 Listen


    4.2 Mutabilität


    4.3 Tupel


    4.4 Dictionaries


    4.5 Mutable Datentypen kopieren


    4.6 Variablentyp bestimmen


    4.7 Typkonvertierung

    5. Programmflusskontrolle



    5.1 for-Schleifen


    5.2 if-Konditionen


    5.3 while-Schleifen


    5.4 Fehlerbehandlung


    5.5 Schachtelung

    6. Funktionen



    6.1 Einfache Funktionen


    6.2 Werte zurückgeben mit return


    6.3 Geschachtelte Funktionsaufrufe


    6.4 Parameter und Argumente


    6.5 Funktionen zur Fehlerbehandlung

    7. Module und Pakete



    7.1 Module einbinden


    7.2 Namespaces


    7.3 Standardbibliothek


    7.4 Import-Statement-Varianten


    7.5 Module selbst erstellen


    7.6 Pakete


    7.7 Installation externer Pakete

    8. Dateioperationen



    8.1 Dateien öffnen


    8.2 Dateien lesen


    8.3 Dateien schreiben


    8.4 Dateien schließen


    8.5 Der with-Statement


    8.6 Exkurs: Pathlib

    9. Objektorientierte Programmierung



    9.1 Grundlagen der Objektorientierung


    9.2 Klassen erstellen


    9.3 Vererbung und Polymorphismus


    9.4 Kapselung


    9.5 Abstrakte Klassen und Methoden


    9.6 Exkurs: Operator-Überladung

    10. Anwendungsbeispiele



    10.1 Einfacher Taschenrechner


    10.2 Dateibrowser


    10.3 Web-Scraping


    10.4 Datenanalyse und Visualisierung


    10.5 Chatbot


    10.6 Spieleentwicklung

    11. Abschluss



    11.1 Weiterführende Ressourcen


    11.2 Praxistipps


    11.3 Fazit