Using games in teaching vocabulary to teenagers. Impact on students' motivation and behaviour
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Sprache:Englisch
18,99 €
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Produktdetails
Format
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Nein
Text-to-Speech
Nein
Erscheinungsdatum
09.02.2023
Verlag
GRINSeitenzahl
43 (Printausgabe)
Dateigröße
687 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Englisch
EAN
9783346809780
The second chapter gives an overview of teenagers, their developmental changes and the influence they have on a teaching and learning process. Moreover, this part of the diploma paper discusses difficulties when teaching teenagers and the strong impact that technology has on students.
The third chapter discusses the educational value of games in a foreign language teaching. It also presents game's definition and the criteria of selecting games. Additionally, the chapter discusses the drawbacks of using games in EFL classroom.
The last chapter is the practical part of this project and it describes the action research carried out in a junior high school in Wrzesnia. This chapter presents lesson plans and description of the proceedings of the lessons. The study intended to find out whether games are a useful tool for vocabulary revision and how they influence students motivation and behaviour.
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