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Producing Graphic Media for Sports New Horizons and Possibilities for the Motion Media Specialist

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

16.05.2023

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

168

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/0,9 cm

Gewicht

260 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-219939-9

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Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

16.05.2023

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

168

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/0,9 cm

Gewicht

260 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-219939-9

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: Producing Graphic Media for Sports
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  • List of Figures

    Foreword

    Acknowledgments

    1. Evolution and Development of Sports-Oriented Graphics
    2. Motion Graphics and the Broadcast and Streaming Environment
    3. The Graphics Package

      Show Elements

      Set Elements

    4. Motion Graphics and Live Presentation
    5. The Nature of Live Event Presentation

      Sources and Destinations

      The "Hype" or "Intro" Video

      Interactive Elements

      Sport-Specific Considerations

    6. Design Influences
    7. About Design

      Recognizing and Utilizing Design Influences

      A Word About "Creativity"

      Design Influences: Individual Sports

      External Design Influences

      Popular Culture and General Trends in Design

    8. Graphic Standards and Sports-Oriented Motion Media
    9. Specific Athletic Traditions

      Regional Considerations

      Visibility and Environment

      Trends and Popular Tastes

      Graphic Standards/Brand Guidelines/Visual Identity Kits

      Graphic Standards and Motion Media

    10. Social Media
    11. The Social Media Aesthetic

      Existing Features of the Social Media Aesthetic

      Use Within the Broadcast and Live Stream

      Use Within Event Presentation

    12. Emerging Trends and Technologies
    13. Mixed and Augmented Reality

      Esports

      Branded Synergy

      On the Horizon

      Artificial Intelligence

    14. Post-Game Analysis

    Key Principles

    Key Skills

    Career Possibilities

    Maintaining Demo Materials

    Final Thoughts

    Index