Unsterbliche, animierte Konstrukte entspringen den Animatorien Aventuriens, um ihren Konstrukteuren als Wächter, Kampfmaschinen, stumme Diener oder Forschungspartner zu dienen. Die magischen Werkstätten und ihre Schöpfer prägten Zeitalter und Regionen, ihre genialen Erfindungen werden verehrt und gefürchtet. Das Aventurische Animatorium ist die ultimative Spielhilfe zur Erschaffung, Kontrolle und Pflege von konstruierten Wesen. Sie stellt zahlreiche Werkstoffe vor, aus denen Golems, Automaten und Homunculi erschaffen werden können. Die Eigenheiten und Fähigkeiten von Golems aus allen erdenklichen Materialien werden ausführlich vorgestellt und mit spielfertigen Werten versehen, die nach eigenen Bedürfnissen mit mächtigen Veredelungen wie Astralspeicher-Kristallen, Sternenmetallen und vielem mehr personalisiert werden können. Zur Inspiration bietet das Aventurische Animatorium die gesamte Geschichte der Golemantie und stellt Koryphäen der Golembaukunst vor. Doch auch profane Mechaniker und Begeisterte der Arcanomechanik kommen nicht zu kurz: Rund 25 Automatenmodelle in profaner und magischer Ausführung werden vorgestellt, darunter Alltagshelfer, Fallen, Kampf- und Lastenautomaten für jede Gelegenheit. Abgerundet wird dies durch die Vorstellung namhafter Automatentüftler und die Geschichte der Automatenentwicklung. Zwischen blubbernden Kolben, in moosigen Einsiedlerhütten und im Schein akademischen Schaffenswahns erheben sich außerdem 5 Homunculusarten aus dem Animatorium, um mit Genie und Wahnsinn an der Seite ihrer Schöpfer ihrem Handwerk nachzugehen. Auch ihre Geschichte und Experten werden vorgestellt und Unterschiede zwischen Golems, Automaten und Homunculi herausgearbeitet. Abschließend enthält diese Spielhilfe die Abenteuerskizze Der Lebende Palast: Jahrhundertelang überdauerte dieser mechanische Organismus im Wüstensand und ruft nun, durch den Sternenfall freigelegt, nach legendären Helden, die es wagen mögen, sich von ihm verschlucken zu lassen, um an die Schätze in seinem Bauch zu gelangen. Kauf hier die PDF!
Kundinnen und Kunden meinen
4.0/5.0
Bewertung
aus Recklinghausen
4/5
01.02.2023
Buch (Paperback)
Interessante Spielehilfe
Golems, Homunculi, Automaten.
Wesen denen die Typische Heldengruppe vor allem als Gegner gegenübertritt, herrscht doch in weiten teilen Aventurins eine Abneigung gegen die Schöpfer dieser Wesenheiten.
Das Buch bietet Details zur Schaffung dieser Wesen. Werte, Meisterpersonen. Die Geschichte dieser Wesen in der Welt kommt für mein dafürhalten etwas kurz wenn im Klappentext doch steht "bietet die gesamte Geschichte der Golemantie".
Solltest "du" überlegen ob deine nächste Heldin, oder dein nächster Held nicht Golembauer werden soll. Golems bilden den Hauptteil des Buches, auch wenn ich mir vorstellen kann, dass mehr Helden auf die Idee kommen könnten einen Homunculus zu erschaffen. Magier Alchemisten, Hexen.
Es ist ein schönes interessantes Randthema in Aventurien mit dem sich das Buch auf liebevolle Art., über-ausführlich befasst, mit vielen schönen farbigen Bildern, und fantasievollen Texten.
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