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Adventure Games® - Books: Die Akademie der Zeitenwächter

Aus der Reihe Adventure Games
61

16,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei

Lieferung nach Hause

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

16 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

10.10.2022

Abbildungen

27

Illustriert von

Folko Streese

Verlag

Kosmos

Seitenzahl

208

Maße (L/B/H)

21,6/15,5/2 cm

Gewicht

400 g

Farbe

mehrfarbig / Silbergrau

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-440-17224-7

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

16 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

10.10.2022

Abbildungen

27

Illustriert von

Folko Streese

Verlag

Kosmos

Seitenzahl

208

Maße (L/B/H)

21,6/15,5/2 cm

Gewicht

400 g

Farbe

mehrfarbig / Silbergrau

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-440-17224-7

Herstelleradresse

Franckh-Kosmos
Pfizerstr. 5 - 7
70184 Stuttgart
DE

Email: info@kosmos.de

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  • Bewertung

    aus Aachen

    5/5

    11.01.2023

    Buch (Taschenbuch)

    Interaktives Buch

    Inhalt: Ein Abenteuerbuch mit über 100 Entscheidungsmöglichkeiten. Drake will Zeitenwächter werden und steht kurz vor dem Abschluss seiner Prüfung an der Raben-Akademie. Bei einer Explosion wird er auf eine Zeitreise vom 16. Ins 21. Jahrhundert geschickt. Nun muss er gegen Gefahren kämpfen und herausfinden, was genau passiert ist. Bei diesem interaktiven Bucherlebnis geht es darum Rätsel zu lösen, verschiedene Räume zu erforschen und Gegenstände miteinander zu kombinieren. Meinung: Ich mag diese Art von Büchern, bei denen man die Geschichte selbst beeinflussen kann. Als Kind hat mich das schon fasziniert. In diesem Buch sammelt man Gegenstände und muss Rätsel lösen. Etwas blöd finde ich, dass man die Gegenstände ausschneiden soll. So was finde ich bei Escape Spielen schon unangenehm – einfach, weil ich Sachen nicht gerne kaputt mache. Daher habe ich einfach mit Zettel und Stift mitgeschrieben. Man könnte auch überlegen, die Karten zum Download anzubieten, damit man das Buch nicht zerschneiden muss. Fazit: Wenn es weitere Bücher von Adventure Games gibt, würde ich diese definitiv kaufen. Es wäre super, wenn man dann eine Lösung finden würde, bei der man das Buch nicht zerstören muss. Ansonsten hat es mir sehr gut gefallen und somit gibt es 5 Sterne von mir.

  • liesmal

    aus Wilhelmshaven

    5/5

    17.12.2022

    Buch (Taschenbuch)

    Abenteuerliches Lesen

    „Die Akademie der Zeitenwächter“ aus dem Verlag Kosmos verbindet abenteuerliche Spiele und Rätsel mit einer Geschichte, die sowohl gruselig als auch spannend ist. Sehr gern beschäftige ich mich im Familienkreis mit Adventure Games, bei denen eher auf spielerische und denkende Weise die Rätsel geknackt werden müssen. Darum war ich gespannt auf das interaktive Leseerlebnis nach dem Vorbild der Spielereihe. Hier müssen Spielorte untersucht, Gegenstände gefunden und kombiniert sowie Rätsel gelöst werden – und man hat die Möglichkeit, den Ausgang der Geschichte mitzubestimmen durch unterschiedliche Entscheidungsmöglichkeiten. Zunächst erschien mir das Abenteuer kompliziert, schwierig und zeitaufwändig. Doch schnell konnte ich feststellen, dass die Vorgehensweise sehr gut erklärt wird. Nachdem ich mich erstmal aufgemacht hatte, hat es mir bald gefallen, den Hauptprotagonisten Drake auf dem abenteuerlichen Weg zu seiner Abschlussprüfung an der Raben-Akademie zu begleiten. Hier war mir eine große Hilfe, dass ich mir Notizen gemacht habe zu allen Dingen, die mir wichtig und notwendig zu wissen erschienen. Das war gut, denn alles im Kopf abzuspeichern, wäre zu viel (von mir) verlangt gewesen. Im Gegensatz zu Adventure Games in Spielform denke ich, dass man das Buchabenteuer eher allein als in einer Gruppe bestreiten muss, weil die Geschichte für gemeinsames Lesen zu lang ist. Auch wenn ich sehr gern und viel Bücher lese, mag ich Adventure Games lieber in Spiel- als in Buchform. Allein das notwendige Hin- und Herblättern war – zumindest anfangs – mühselig. Ich glaube, dass ich auch nicht so sehr in die Geschichte hineingezogen wurde und die oft gruselige Stimmung genießen konnte, weil ich ja selbst „mitarbeiten“ musste. Trotzdem war diese Art eine völlig neue Leseerfahrung und eine willkommene Abwechslung. Auf jeden Fall bewundere ich den Autor Daniel Bleckmann für das Gelingen einer solchen Geschichte. Großartig gemacht! Auch die Gestaltung des Buches ist sehr gelungen, auch mit der Möglichkeit, hier den jeweiligen Spielstand zu notieren, gefundene Objektkarten einzukleben und mehr. Hilfetipps gibt es auch, falls man doch mal nicht weiter weiß.

  • Gänseblümchen

    5/5

    06.12.2022

    Buch (Taschenbuch)

    Mystisches Mitmach-Buch für Rätsel-Fans

    In der Zeitenwächter-Akademie lernen wir Drake kennen, der kurz vor seiner Abschlussprüfung steht. Gemeinsam mit ihm und seinem Raben erlebt man als Leser spannende Abenteuer voller Gefahren an einem mystischen Ort. Die Akademie ist geheimnisvoll und man muss Rätsel lösen und Entscheidungen treffen, um mit Drake in verschiedenen Zeiten vom 16. bis zum 21. Jahrhundert Aufgaben zu lösen. Das Cover ist düster und zeigt vermutlich die Akademie der Zeitenwächter, wodurch Spannung und Mystik übertragen wird. Mich hat dieses Cover neugierig auf dieses Adventure Game in Buchform gemacht. Das Buch selbst ist hochwertig gestaltet und beinhaltet neben Objektkarten zum Ausschneiden Platz für Notizen und zum Einkleben der bereits erspielten Karten. In einer längeren Anleitung wird der Spielablauf und das Sammeln von Lebens- und Charismapunkten erläutert, was sich später gut umsetzen lässt. Sowohl alleine, als auch zu mehreren kann man sich durch die Geschichte um Zeitenwächter Drake spielen und erlebt spannende Stunden. Die Leseabschnitte der Story sind gelungen und spannend erzählt, sodass es sich um eine wirklich gute Kombination aus Buch und Rätsel handelt. Durch die eigenen Entscheidungen nimmt die Geschichte ihren Lauf auf unterschiedliche Weise, das Ende ist nicht vorhersehbar und das Buch mehrfach spielbar. Sollte das Rätsel sehr knifflig sein, gibt es einige Tipps. Ein spannendes und ereignisreiches Adventure-Miträtsel-Buch für Jugendliche und Erwachsene, das ich sehr gerne allen Knobel-Freunden weiter empfehle.

  • Gänseblümchen

    5/5

    06.12.2022

    Buch (Taschenbuch)

    Mystisches Mitmach-Buch für…

    Mystisches Mitmach-Buch für Rätsel-Fans In der Zeitenwächter-Akademie lernen wir Drake kennen, der kurz vor seiner Abschlussprüfung steht. Gemeinsam mit ihm und seinem Raben erlebt man als Leser spannende Abenteuer voller Gefahren an einem mystischen Ort. Die Akademie ist geheimnisvoll und man muss Rätsel lösen und Entscheidungen treffen, um mit Drake in verschiedenen Zeiten vom 16. bis zum 21. Jahrhundert Aufgaben zu lösen. Das Cover ist düster und zeigt vermutlich die Akademie der Zeitenwächter, wodurch Spannung und Mystik übertragen wird. Mich hat dieses Cover neugierig auf dieses Adventure Game in Buchform gemacht. Das Buch selbst ist hochwertig gestaltet und beinhaltet neben Objektkarten zum Ausschneiden Platz für Notizen und zum Einkleben der bereits erspielten Karten. In einer längeren Anleitung wird der Spielablauf und das Sammeln von Lebens- und Charismapunkten erläutert, was sich später gut umsetzen lässt. Sowohl alleine, als auch zu mehreren kann man sich durch die Geschichte um Zeitenwächter Drake spielen und erlebt spannende Stunden. Die Leseabschnitte der Story sind gelungen und spannend erzählt, sodass es sich um eine wirklich gute Kombination aus Buch und Rätsel handelt. Durch die eigenen Entscheidungen nimmt die Geschichte ihren Lauf auf unterschiedliche Weise, das Ende ist nicht vorhersehbar und das Buch mehrfach spielbar. Sollte das Rätsel sehr knifflig sein, gibt es einige Tipps. Ein spannendes und ereignisreiches Adventure-Miträtsel-Buch für Jugendliche und Erwachsene, das ich sehr gerne allen Knobel-Freunden weiter empfehle.

  • Hörnchens Büchernest

    5/5

    06.12.2022

    Buch (Taschenbuch)

    Jede Menge interessante Orte, faszinierende Gegenstände und eine unterhaltsame Handlung

    Inhalt: Drake steht kurz vor seiner Abschlussprüfung als Zeitenwächter an der Raben-Akademie. Plötzlich ereignet sich eine mysteriöse Explosion und schickt ihn auf eine Zeitreise vom 16. ins 21. Jahrhundert. Drake muss nicht nur herausfinden, was geschehen ist, sondern auch gegen Gefahren kämpfen, die ihm in die Zukunft gefolgt sind ... Meinung: Drake ist ein Lehrling an der Raben-Akademie und steht kurz davor seine Abschlussprüfung als Zeitenwächter zu absolvieren. Doch dazu kommt es nicht mehr, denn ein Erdbeben erschüttert die Akademie und lässt Drake in der Zeit reisen. Gemeinsam mit seinem Raben Corx macht sich Drake daran hinter das Geheimnis des Zeitsprungs zu kommen. Schritt für Schritt kommt er dabei der Lösung des Rätsels näher. Hierbei handelt es sich um ein Adventure Games Book aus dem Kosmos Verlag. Dies bedeutet, dass man als Leser aktiv dabei mitgestaltet, welche Orte der Protagonist aufsucht oder welche Gegenstände er mitnimmt. Man bestimmt den Verlauf der Handlung selbst und wird daher stark mit eingebunden. Ich habe als Kind/Jugendliche diese Art von Buch wirklich sehr geliebt, daher war das Konzept der Reihe mir durchaus bekannt. Für Neulinge in diesem Bereich ist der Einstieg jedoch sehr leicht gemacht worden. Eine ausführliche Anleitung erläutert sehr genau, wie man als Leser das Buch zu "lesen" hat.  Nach den einleitenden Worten geht es auch schon los und bereits nach wenigen Abschnitten darf man als Leser die ersten Entscheidungen treffen. So darf man sich im Schlafzimmer von Drake ein wenig genauer umsehen und findet den ersten Gegenstand, den man mitnehmen kann. Aber auch ein verschlossener Schrank ist dort vorhanden, der im späteren Verlauf noch eine gewisse Rolle spielt. So gestaltet man als Leser nicht nur aktiv die Geschichte mit, sondern muss sich auch Dinge, die für den späteren Verlauf relevant sein können, merken.  Über all dem schweben die Lebens- und Charismapunkte, die man zu Beginn des Abenteuers erhält. Je nach Verlauf der Geschichte können diese ansteigen oder fallen. Auch ist es möglich verschiedene Elemente miteinander zu kombinieren. So kann man einen Ort mit einem bestimmten Gegenstand verbinden und sehen was dabei herauskommt. Ihr merkt also, langweile kommt hier absolut nicht auf! Viel mehr ist es ein großes Abenteuer die Story selbst mitzugestalten. Richtig schön sind auch die im Buch vorhandenen Bilder. Auf diesen sind Nummern abgebildet und man darf als Leser entscheiden, an welchen Ort auf dem Bild man gehen möchte oder wo man etwas sucht.   Fazit: "Die Akademie der Zeitenwächter" ist ein interaktives Buch, welches den Leser einlädt, die Geschichte des Protagonisten Drake aktiv mitzugestalten. Jede Menge interessante Orte, faszinierende Gegenstände und eine unterhaltsame Handlung sorgen dafür, dass man die Zeit vergisst und voller Spaß die Geschichte von Drake mitgestaltet. Ich hatte wirklich viel Freude an diesem Buch und vergebe 5 von 5 Hörnchen.

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