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Produktbild: The Video Game Debate 2

The Video Game Debate 2 Revisiting the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games

65,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.11.2020

Abbildungen

1 SW-Abb., 1 SW-Zeichn., 3 Tabellen

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

146

Maße (L/B/H)

22,9/15,2/0,8 cm

Gewicht

223 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-367-36694-0

Beschreibung

Rezension

"The business and culture surrounding video games have not stopped evolving, and neither has researchers' understanding of the new issues and debates that come with those changes. The experts in this book lay all them out in clear, well-supported summaries that leave the reader deeply informed."

Jamie Madigan, Author of The Engagement Game: Why Your Workplace Culture Should Look More Like a Video Game

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.11.2020

Abbildungen

1 SW-Abb., 1 SW-Zeichn., 3 Tabellen

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

146

Maße (L/B/H)

22,9/15,2/0,8 cm

Gewicht

223 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-367-36694-0

EU-Ansprechpartner

Taylor & Francis Verlag GmbH
Kaufingerstraße 24
80331 München
DE
GPSR@taylorandfrancis.com

Herstelleradresse

Taylor & Francis Group
5 Howick Place
SW1P 1WG London
UK
GPSR@taylorandfrancis.com

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  • 1. Revisiting old debates 2. A brief overview of loot boxes in video gaming 3. Serious games: Play for change 4. Digital divides and structural inequalities: Exploring the technomasculine culture of gaming 5. Twitch and participatory cultures 6. Esports 7. Therapeutic use of video games 8. Extended Reality Therapy: The use of virtual, augmented, and mixed reality in mental health treatment 9. Mobile gaming 10. Concluding comments