Rezension
»Durch die Ausdifferenzierung des Konzepts ›Authentizität‹ und die unterschiedlichen vorgestellten Zugänge zeigen sich zahlreiche neue Forschungsperspektiven und -fragen. Damit leistet der Band einen wichtigen interdisziplinären Beitrag zu Forschungsinteressen der Games Studies und der Geschichtswissenschaft.« ("Jessica Wehner, Zeitschrift für Geschichtsdidaktik, 21 (2022)")
»In sum then, this is a hugely important volume which represents a confluence of ideas and disciplines around a timely and significant theme. The chapters are impressive in their breadth and innovation and the editors do incredibly well to present such a multitude of perspectives from within and outside the academy and from across linguistic boundaries.« ("Robert Houghton, Gamevironments, 16 (2022)")
»Ein abwechslungsreiches und höchstspannendes Buch mit einer heterogenen und damit vielseitigen Zusammensetzung unterschiedlicher Perspektiven.« ("Iris Haist, MEDIENwissenschaft, 3-4 (2021)")
»Der Band [ist] Leser:innen zu empfehlen, die auf der Suche nach neuen Zugängen (z.B. Nolden) und exemplarischen Fallstudien (z.B. Brandenburg) zum großen Themenbereich von Authentizität und Geschichte sind. Lobenswert ist im Weiteren zudem, dass der Band aufzeigt, dass eine zukünftige historische Beschäftigung mit digitalen Spielen mehr nach der Erzeugung von Authentizitätsmomenten fragen muss (z.B.
»In sum then, this is a hugely important volume which represents a confluence of ideas and disciplines around a timely and significant theme. The chapters are impressive in their breadth and innovation and the editors do incredibly well to present such a multitude of perspectives from within and outside the academy and from across linguistic boundaries.« ("Robert Houghton, Gamevironments, 16 (2022)")
Portrait
Felix Zimmermann (Dr.) ist Referent für Games-Kultur, politische Bildung und Extremismus bei der Bundeszentrale für politische Bildung.