Game Design und Produktion Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Gebundene Ausgabe
Erscheinungsdatum
11.05.2020
Abbildungen
schwarzweisse Abbildungen
Verlag
Carl HanserSeitenzahl
260
Maße (L/B/H)
24,1/16,9/2 cm
Gewicht
504 g
Farbe
Hellbraun
Auflage
2. aktualisierte Auflage
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-446-46315-8
Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt.
Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen.
In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.
Kundinnen und Kunden meinen
Das Buch Game Design und…
Dani12143 aus Oldenburg am 29.09.2024
Bewertungsnummer: 2890892
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)
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