Beschreibung
Produktdetails
Einband
Gebundene Ausgabe
Erscheinungsdatum
26.02.2019
Abbildungen
XLIV, 362 illus., 322 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen
Herausgeber
Eric Haines + weitereVerlag
ApressSeitenzahl
607
Maße (L/B/H)
26/18,3/3,8 cm
Gewicht
1551 g
Auflage
1st ed.
Sprache
Englisch
ISBN
978-1-4842-4426-5
What you'll learn:
- The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domains
- Guidance, advice, and best practices for rendering applications with Microsoft DirectX Raytracing (DXR)
- How to implement high-performance graphics for interactive visualizations, games, simulations, and more
Who this book is for:
- Developers who are looking to leverage the latest APIs and GPU technology for real-time rendering and ray tracing
- Students looking to learn about best practices in these areas
- Enthusiasts who want to understand and experiment with their new GPUs
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Bewertung aus Brüttisellen am 22.12.2021
Bewertungsnummer: 1627277
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)
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