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Band 15

Augmented and Virtual Reality in Libraries

Aus der Reihe LITA Guides

144,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

24.05.2018

Abbildungen

30 BW Illustrations, 20 BW Photos, 4 Tables

Herausgeber

Jolanda-Pieta van Arnhem + weitere

Verlag

Rowman & Littlefield

Seitenzahl

250

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/1,9 cm

Gewicht

553 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-5381-0290-9

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

24.05.2018

Abbildungen

30 BW Illustrations, 20 BW Photos, 4 Tables

Herausgeber

Verlag

Rowman & Littlefield

Seitenzahl

250

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/1,9 cm

Gewicht

553 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-5381-0290-9

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Part I AR and VR Technologies
    Chapter 1: AR U Ready for AR/VR? An Overview of Augmented and Virtual Reality by Jolanda-Pieta Van Arnhem, Marie Rose, and Christine Elliott
    Chapter 2: What is Augmented Reality? by Markus Wust
    Chapter 3: Hardware and Software for AR/VR Development by Philip Ballo
    Chapter 4: Presence Vs Utility: Differences and Similarities of Virtual and Augmented Reality by Cynthia Hart

    Part II Case Studies
    Chapter 5: Augmented Orientation: Animating an Interactive Welcome Event at an Academic Library by Julie N. Hornick and Steven Wade
    Chapter 6: Augmented Archives: Engaging Students in Archives and Special Collections Through Augmented Reality Technology by Heather Calloway and Raven Bishop
    Chapter 7: Blipping Through Information Literacy by Bethanie O'Dell and Art Gutierrez
    Chapter 8: Dance Magic Dance: A Case Study of AR/360 Video and The Performing Arts by Melanie Hibbert, Gabri Christa, Alexis Seeley, and Abby Lee
    Chapter 9: Gotta Catch'em All: A Case Study about CPP's Pokemon Go AR Orientation by Kai Smith and Paul Hottinger
    Chapter 10: That E-Book Smell :Curating for the Senses with AR/VR by Michael Ovens and Katherine Mills
    Chapter 11:Wayfinding Narratives by Brian Sutherland
    Chapter 12: AR, VR, and Video 360: Toward New Realities in Education by Plamen Miltenoff
    Chapter 13: Teaching through Experiencing: A Case Study Using 360-Degree Video in Library Instruction by Alanna Aiko Moore and Scott McAvoy