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Procedural Generation in Game Design

88,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.06.2017

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Tanya Short + weitere

Verlag

KNV Besorgung

Seitenzahl

336

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,9 cm

Gewicht

300 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4987-9919-5

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.06.2017

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Verlag

KNV Besorgung

Seitenzahl

336

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,9 cm

Gewicht

300 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4987-9919-5

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Preface

    Section I Procedural Generation

    Chapter 1 ◾ When and Why to Use Procedural Generation

    Darren Grey

    Chapter 2 ◾ Managing Output: Boredom versus Chaos

    Kenny Backus

    Chapter 3 ◾ Aesthetics in Procedural Generation

    Liam Welton

    Chapter 4 ◾ Designing for Modularity

    Jason Grinblat

    Chapter 5 ◾ Ethical Procedural Generation

    Dr. Michael Cook

    Section II Procedural Content

    Chapter 6 ◾ Level Design I: Case Study

    Chris Chung

    Chapter 7 ◾ Level Design II: Handcrafted Integration

    Jim Shepard

    Chapter 8 ◾ Level Design III: Architecture and Destruction

    Evan Hahn

    Chapter 9 ◾ Cyclic Generation

    Dr. Joris Dormans

    Chapter 10 ◾ Worlds

    Dr. Mark R. Johnson

    Chapter 11 ◾ Puzzles

    Danny Day

    Chapter 12 ◾ Procedural Logic

    Ben Kane

    Chapter 13 ◾ Artificial Intelligence

    Mark R. Johnson

    Chapter 14 ◾ Procedural Enemy Waves

    Wyatt Cheng

    Chapter 15 ◾ Generative Artwork

    Loren Schmidt

    Chapter 16 ◾ Generative Art Toys

    Kate Compton

    Chapter 17 ◾ Audio and Composition

    Bronson Zgeb

    Section III Procedural Narrative

    Chapter 18 ◾ Story and Plot Generation

    Ben Kybartas

    Chapter 19 ◾ Emergent Narratives and Story Volumes

    Jason Grinblat

    Chapter 20 ◾ Poetry Generation

    Harry Tuffs

    Chapter 21 ◾ Characters and Personalities

    Emily Short

    Section IV The Procedural Future

    Chapter 22 ◾ Understanding the Generated

    Gillian Smith

    Chapter 23 ◾ Content Tools Case Study

    Kepa Auwae

    Chapter 24 ◾ Automated Game Tuning

    Aaron Isaksen

    Chapter 25 ◾ Generating Rules

    Dr. Michael Cook

    Chapter 26 ◾ Algorithms and Approaches

    Brian Bucklew

    Chapter 27 ◾ Meaning

    Dr. Mark R. Johnson

    INDEX