• Produktbild: Entertainment Computing and Serious Games
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Band 9970

Entertainment Computing and Serious Games International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers

49,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.10.2016

Abbildungen

VIII, 96 illus., schwarz-weiss Illustrationen

Herausgeber

Ralf Dörner + weitere

Verlag

Springer

Seitenzahl

541

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/3 cm

Gewicht

8248 g

Auflage

1st edition 2016

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-46151-9

Beschreibung

Portrait

Young researchers participating in the GI-Dagstuhl seminar on “Entertainment Computing and Serious Games” 

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.10.2016

Abbildungen

VIII, 96 illus., schwarz-weiss Illustrationen

Herausgeber

Verlag

Springer

Seitenzahl

541

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/3 cm

Gewicht

8248 g

Auflage

1st edition 2016

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-46151-9

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

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  • Introduction to the GI‐Dagstuhl Book on Entertainment Computing and Serious Games.- A Brief History of Games.- Ethical Stewardship: Designing Serious Games Seriously.- The Serious Games Ecosystem: Interdisciplinary and Intercontextual Praxis.- Processes and Models for Serious Game Design and Development.- Taxonomy of Game Development Approaches.- Serious Games Architectures and Engines.- Content Generation for Serious Games.- Games for Learning.- Games for Health.- Serious Games Evaluation: Process, Models and Concepts.- The Experimental Method as an Evaluation Tool in Serious Games Research and Development.- Operationalization and Measurement of Evaluation Constructs.- Personalized and Adaptive Serious Games.- Embodied Interaction in Play: Body‐Based and Natural Interaction in Games.- Affective Computing in Games.- Social Network Games.- Pervasive Games.- Storytelling in Serious Games.