Produktbild: Procedural Content Generation in Games
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Procedural Content Generation in Games

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

26.10.2016

Abbildungen

XVI, 103 illus., 57 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen

Verlag

Springer

Seitenzahl

237

Maße (L/B/H)

24,1/16/2 cm

Gewicht

5089 g

Auflage

1st ed. 2016

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-42714-0

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26.10.2016

Abbildungen

XVI, 103 illus., 57 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen

Verlag

Springer

Seitenzahl

237

Maße (L/B/H)

24,1/16/2 cm

Gewicht

5089 g

Auflage

1st ed. 2016

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-42714-0

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: [email protected]

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  • Introduction.- The Search-Based Approach.- Constructive Generation Methods for Dungeons and Levels.- Fractals, Noise and Agents with Applications to Landscapes and Textures.- Grammars and L-Systems with Applications to Vegetation and Levels.- Rules and Mechanics.- Planning with Applications to Quests and Story.- ASP with Applications to Mazes and Levels.- Representations for Search-Based Methods.- The Experience-Driven Perspective.- Mixed-Initiative Approaches.- Evaluating Content Generators.