Produktbild: Killer Game Programming in Java

Killer Game Programming in Java

1

37,49 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Produktdetails

Format

PDF

Kopierschutz

Ja

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Nein

Erscheinungsdatum

20.05.2005

Verlag

O'Reilly Media

Seitenzahl

996 (Printausgabe)

Dateigröße

9607 KB

Sprache

Englisch

EAN

9780596523640

Beschreibung

Produktdetails

Format

PDF

eBooks im PDF-Format haben eine festgelegte Seitengröße und eignen sich daher nur bedingt zum Lesen auf einem tolino eReader oder Smartphone. Für den vollen Lesegenuss empfehlen wir Ihnen bei PDF-eBooks die Verwendung eines Tablets oder Computers.

Kopierschutz

Ja

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Family Sharing

Ja

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Text-to-Speech

Nein

Bedeutet Ihnen Stimme mehr als Text? Mit der Funktion Text-to-Speech können Sie sich im tolino webReader und in der aktuellen Thalia – Lesen & Hören App das eBook vorlesen lassen. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe/Text-to-Speech.

Barrierefreiheit

  • keine Information zur Barrierefreiheit bekannt

Erscheinungsdatum

20.05.2005

Verlag

O'Reilly Media

Seitenzahl

996 (Printausgabe)

Dateigröße

9607 KB

Sprache

Englisch

EAN

9780596523640

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Sehr gutes Buch

Maik Eck aus Halle (Saale) am 12.02.2008

Bewertungsnummer: 576275

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Der Autor beginnt mit den Grundlagen der 2D-Grafikprogrammierung und erweitert dies im Laufe des Buches auf die 3D-Programmierung mit Java 3D aus. Das ganze Buch über schreibt man zu den Themen kleinere Testspiele um den gelesenen Stoff zu testen und zu festigen. Dabei geht es von sipmlen Applet-Spielen bis hin zu einem First-Person-Shooter und Maze3D (3D-Labyrinth). Es wird auch ein ganz wichtiger Punkt verarbeitet, welcher mir in sämtlichen anderen Bücher fehlte: Effekte mit Partikelsystemen. Jeder der Java 3D programmiert, weiß auch von den Probleme rund um die Kollisionsdetektion. Mit den bisher gegebenen Möglichkeiten (Kollisionsdetektion mit PickTool und WakeupOnCollisionEntry) verursacht sie eine nicht annehmbare Auslastung. In diesem Buch werden diese Möglichkeiten behandelt und außerdem ein Lösungsansatz geliefert, welcher ausreicht und dennoch nicht mal anähernd so Leistungsfressend ist wie die anderen beiden Möglichkeiten. Ein Punkt fehlt mir leider, eine umfassende Behandlung von 3D-Soundeffekten (Aureal A3D). Ich vermute aber mal, das liegt daran, dass dieser Bereich sich bis heute noch immer im Entwicklungsstadium befindet, also sehr viele Bugs enthält. Aufgrund dessen vergebe ich dennoch die 5 Sterne.

Sehr gutes Buch

Maik Eck aus Halle (Saale) am 12.02.2008
Bewertungsnummer: 576275
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Der Autor beginnt mit den Grundlagen der 2D-Grafikprogrammierung und erweitert dies im Laufe des Buches auf die 3D-Programmierung mit Java 3D aus. Das ganze Buch über schreibt man zu den Themen kleinere Testspiele um den gelesenen Stoff zu testen und zu festigen. Dabei geht es von sipmlen Applet-Spielen bis hin zu einem First-Person-Shooter und Maze3D (3D-Labyrinth). Es wird auch ein ganz wichtiger Punkt verarbeitet, welcher mir in sämtlichen anderen Bücher fehlte: Effekte mit Partikelsystemen. Jeder der Java 3D programmiert, weiß auch von den Probleme rund um die Kollisionsdetektion. Mit den bisher gegebenen Möglichkeiten (Kollisionsdetektion mit PickTool und WakeupOnCollisionEntry) verursacht sie eine nicht annehmbare Auslastung. In diesem Buch werden diese Möglichkeiten behandelt und außerdem ein Lösungsansatz geliefert, welcher ausreicht und dennoch nicht mal anähernd so Leistungsfressend ist wie die anderen beiden Möglichkeiten. Ein Punkt fehlt mir leider, eine umfassende Behandlung von 3D-Soundeffekten (Aureal A3D). Ich vermute aber mal, das liegt daran, dass dieser Bereich sich bis heute noch immer im Entwicklungsstadium befindet, also sehr viele Bugs enthält. Aufgrund dessen vergebe ich dennoch die 5 Sterne.

Kundinnen und Kunden meinen

Killer Game Programming in Java

von Andrew Davison

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