Produktbild: Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices
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Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.07.2013

Abbildungen

w. figs.

Verlag

Pearson Education Limited

Seitenzahl

532

Maße (L/B/H)

27,6/21,6/2,9 cm

Gewicht

1150 g

Auflage

1

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-292-02594-0

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.07.2013

Abbildungen

w. figs.

Verlag

Pearson Education Limited

Seitenzahl

532

Maße (L/B/H)

27,6/21,6/2,9 cm

Gewicht

1150 g

Auflage

1

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-292-02594-0

Herstelleradresse

Pearson
St.-Martin-Straße 82
81541 München
DE

Email: salesde@pearson.com

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  • I. AGILE DEVELOPMENT.

     1. Agile Practices.



     2. Overview of Extreme Programming.



     3. Planning.



     4. Testing.



     5. Refactoring.



     6. A Programming Episode.



    II. AGILE DESIGN.

     7. What Is Agile Design?



     8. SRP: The Single-Responsibility Principle.



     9. OCP: The Open-Closed Principle.



    10. LSP: The Liskov Substitution Principle.



    11. DIP: The Dependency-Inversion Principle.



    12. ISP: The Interface-Segregation Principle.



    III. THE PAYROLL CASE STUDY.

    13. Command and Active Object.



    14. Template Method & Strategy: Inheritance vs. Delegation.



    15. Facade and Mediator.



    16. Singleton and Monostate.



    17. Null Object.



    18. The Payroll Case Study: Iteration One Begins.



    19. The Payroll Case Study: Implementation.



    IV. PACKAGING THE PAYROLL SYSTEM.

    20. Principles of Package Design.



    21. Factory.



    22. The Payroll Case Study (Part 2).



    V. THE WEATHER STATION CASE STUDY.

    23. Composite.



    24. Observer—Backing into a Pattern.



    25. Abstract Server, Adapter, and Bridge.



    26. Proxy and Stairway to Heaven: Managing Third Party APIs.



    27. Case Study: Weather Station.



    VI. THE ETS CASE STUDY.

    28. Visitor.



    29. State.



    30. The ETS Framework.



    Appendix A. UML Notation I: The CGI Example.



    Appendix B. UML Notation II: The Statmux.



    Appendix C. A Satire of Two Companies.



    Index.