Produktbild: Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices
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Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices Principles, patterns, and Practices

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.07.2013

Verlag

Pearson Studium

Seitenzahl

532

Maße (L/B/H)

27,6/21,6/2,9 cm

Gewicht

1150 g

Auflage

1

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-292-02594-0

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.07.2013

Verlag

Pearson Studium

Seitenzahl

532

Maße (L/B/H)

27,6/21,6/2,9 cm

Gewicht

1150 g

Auflage

1

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-292-02594-0

Herstelleradresse

Pearson
St.-Martin-Straße 82
81541 München
DE

Email: salesde@pearson.com

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  • I. AGILE DEVELOPMENT.

     1. Agile Practices.

     2. Overview of Extreme Programming.

     3. Planning.

     4. Testing.

     5. Refactoring.

     6. A Programming Episode.

    II. AGILE DESIGN.

     7. What Is Agile Design?

     8. SRP: The Single-Responsibility Principle.

     9. OCP: The Open-Closed Principle.

    10. LSP: The Liskov Substitution Principle.

    11. DIP: The Dependency-Inversion Principle.

    12. ISP: The Interface-Segregation Principle.

    III. THE PAYROLL CASE STUDY.

    13. Command and Active Object.

    14. Template Method & Strategy: Inheritance vs. Delegation.

    15. Facade and Mediator.

    16. Singleton and Monostate.

    17. Null Object.

    18. The Payroll Case Study: Iteration One Begins.

    19. The Payroll Case Study: Implementation.

    IV. PACKAGING THE PAYROLL SYSTEM.

    20. Principles of Package Design.

    21. Factory.

    22. The Payroll Case Study (Part 2).

    V. THE WEATHER STATION CASE STUDY.

    23. Composite.

    24. Observer—Backing into a Pattern.

    25. Abstract Server, Adapter, and Bridge.

    26. Proxy and Stairway to Heaven: Managing Third Party APIs.

    27. Case Study: Weather Station.

    VI. THE ETS CASE STUDY.

    28. Visitor.

    29. State.

    30. The ETS Framework.

    Appendix A. UML Notation I: The CGI Example.

    Appendix B. UML Notation II: The Statmux.

    Appendix C. A Satire of Two Companies.

    Index.