Produktbild: Gpu Pro 3

Gpu Pro 3 Advanced Rendering Techniques

221,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

28.02.2012

Herausgeber

Wolfgang Engel

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

408

Maße (L/B/H)

24,9/20/2,3 cm

Gewicht

1067 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4398-8782-0

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Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

28.02.2012

Herausgeber

Wolfgang Engel

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

408

Maße (L/B/H)

24,9/20/2,3 cm

Gewicht

1067 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4398-8782-0

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: Gpu Pro 3
  • Geometry Manipulation. Vertex Shader Tesselation. Real-time Deformable Terrain Rendering. Optimized Stadium Crowd Rendering. Geometric Anti-Aliasing Methods. Rendering. Practical Elliptical Texture Filtering. An Approximation to the Chapman Grazing-Incidence Function for Atmospheric Scattering. Volumetric Real-Time Water and Foam Rendering. CryENGINE 3. Global Illumination Effects. Ray-traced Approximate Reflections Using a Grid of Oriented Splats. Screen-space Bent Cones: A Practical Approach. Real-time Near-¿eld Global Illumination based on a Voxel Model. Shadows. Efficient Online Visibility for Shadow Maps. Depth Rejected Gobo Shadows. Handheld Devices. Inexpensive Anti-Aliasing of Simple Objects. Programming the XPERIA Play GPU. 3D Engine Design. Z3 Culling. Quaternion-based rendering pipeline. Implementing a Directionally Adaptive Edge AA Filter using DirectX 11. Designing a Data-Driven Renderer. GPGPU. Volumetric transparency with Per-Pixel Fragment Lists". Practical Binary Surface and Solid Voxelization with Direct3D 11. Interactive Ray Tracing Using the Compute Shader in DirectX 11. Contributors.