Produktbild: Hypermedia-Anwendungsentwicklung

Hypermedia-Anwendungsentwicklung Eine Einführung mit HyperCard-Beispielen

49,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.04.1990

Abbildungen

XII, mit 59 Abbildungen

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

309

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,8 cm

Gewicht

562 g

Auflage

1990

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-519-02496-5

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.04.1990

Abbildungen

XII, mit 59 Abbildungen

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

309

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,8 cm

Gewicht

562 g

Auflage

1990

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-519-02496-5

Herstelleradresse

Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

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  • 1 Hypermedia: Überblick und Ausblick.- 1.1 Anforderungen an das elektronische Buch.- 1.2 Was ist Hypertext.- 1.3 Historische Entwicklung.- 1.4 Arten von Hypermedia-Systemen.- 1.4.1 Ideen-Prozessoren.- 1.4.2 Speicher- und Abfragesysteme.- 1.5 Einsatzmöglichkeiten von Hypermedia.- 1.6 Aufbau eines Hypertext-Systems.- 1.6.1 Die Hypertext-Architektur.- 1.6.2 Grundlagenarchitekturen.- 1.6.3 Die Struktur eines Hypertext-Dokumentes.- 1.6.4 Klassifikation von Links.- 1.6.5 Eigenschaften eines Hypertext-Systems.- 1.6.6 Vor- und Nachteile von Hypertext.- 1.6.7 Weitere Anforderungen an ein Hypermedia-System.- 1.7 Ausgewählte Beispiele existierender Hypertext-Systeme.- 1.7.1 Intermedia.- 1.7.2 NoteCards.- 1.7.3 Neptun.- 1.7.4 ZOG und KMS.- 1.7.5 HyperCard und Guide.- 1.8 Technische Voraussetzungen.- 1.9 Optische Speicher.- 1.9.1 Videodisk (Bildplatte).- 1.9.2 CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory).- 1.9.3 WORM (Write Once, Read Many times).- 1.9.4 Erasable Optical Disk.- 1.10 DVI.- 1.11 Wie geht es weiter? — ungelöste Probleme.- 1.11.1 Navigation in einem Hypermedia-Dokument.- 1.11.2 Information-Retrieval-Techniken.- 1.11.3 Integration von anderen Medien in Hypertext-Dokumente.- 1.11.4 Hypermedia und Expertensysteme.- 1.11.5 Hypermedia-Autoren Systeme.- 2 Hypermedia-Software-Engineering.- 2.1 Sieben Punkte der Hypermedia-Software-Entwicklung.- 2.1.1 Ist Hypermedia für das Projekt nötig.- 2.1.2 Hypermedia-Erfahrung.- 2.1.3 Bildschirmästhetik.- 2.1.4 Struktur einer Hypermedia-Applikation.- 2.1.5 Konversion zu Hypermedia.- 2.1.6 Attraktivität einer Hyper-Applikation.- 2.1.7 Hypermedia-Entwicklung ist Software-Entwicklung.- 2.1.8 Hypermedia-Applikationsentwicklung auf dem Macintosh.- 2.2 Hypermedia-Projektplanung.- 2.2.1 Produktionsverwaltung.- 2.2.2 Die instruktionale Design-Komponente.- 2.2.3 Die editoriale Komponente.- 2.2.4 Die grafische Komponente.- 2.2.5 Selektion des Teams.- 2.3 Objektorientierte Konzepte für Hypermedia.- 2.3.1 Was ist objektorientierte Programmierung.- 2.3.2 Objektorientierte Implementation eines Hypermedia-Systems....- 2.3.3 Objektorientierte Programmierung am Beispiel HyperCard.- 2.4 Hypermedia-Benutzerschnittstellen.- 2.5 Hyper-Versionen-Verwaltungssysteme.- 2.5.1 Versionenverwaltung für Nicht-Hypertextsysteme.- 2.5.2 Hyper-Versionen-Verwaltungssystem für das Software-Engineering.- 3 Hypermedia-Datenbank-Anwendungen mit HyperCard.- 3.1 Einleitung.- 3.2 Literatur-Datenbank (HyperCard-Beispiel).- 3.2.1 Überblick.- 3.2.2 Konstruktionsbeschreibung.- 3.2.3 Hypertalk-Scripts.- 3.3 Spreadsheet Notenverwaltung (HyperCard-Beispiel).- 3.3.1 Überblick.- 3.3.2 Konstruktionsbeschreibung.- 3.3.3 Hypertalk-Scripts.- 4 Hypermedia-Animationen mit HyperCard.- 4.1 HyperCard für animierte Präsentationen.- 4.2 Einfache Animationen für visuelle Effekte (HyperCard-Beispiele).- 4.2.1 Bewegen von Text.- 4.2.2 Bewegen von Buttons.- 4.2.3 Animation von Text.- 4.2.4 Highlighted Name.- 4.2.5 Haifisch.- 4.2.6 Hinter- und Vordergrund-Bilder.- 4.2.7 Langsame Auflösung.- 4.3 Algorithmen-Animationen.- 4.3.1 Existierende Systeme.- 4.3.2 Didaktische Aspekte.- 4.3.3 Realisierung in HyperCard.- 4.4 Bubblesort (HyperCard-Beispiel).- 4.5 Die Türme von Hanoi (HyperCard-Beispiel).- 4.5.1 Der Algorithmus für “Die Türme von Hanoi”.- 4.5.2 Animation in HyperCard.- 4.6 Protokollsimulation für verteilte Systeme (HyperCard-Beispiel).- 4.6.1 Allgemeine Konzepte.- 4.6.2 Anwendung für verteiltes Locking — DSL.- 4.7 Movie (HyperCard-Beispiel).- 5 Navigation im Hyperraum.- 5.1 Übersicht.- 5.2 Information Retrieval.- 5.3 Tours.- 5.3.1 Guided Tours und Tabletops (NoteCards).- 5.3.2 Selbsterklärende Hypertext-Dokumente.- 5.3.3 Tours in einer Lernumgebung.- 5.4 Ferienreise-Metapher.- 5.5 Bilder und Labels als Navigations-Hilfsmittel.- 5.6 Browsing.- 5.7 Erleichterung der Navigation durch das Datenmodell.- 5.8 Strukturierung von Hyper-Wissensbasen.- 6 Hypermedia für elektronische Handbücher.- 6.1 Motivation.- 6.2 Voraussetzungen für die Entwicklung elektronischer Dokumentationen..- 6.3 Konversion vom Papier zum Bildschirm.- 6.3.1 Optical Character Recognition (OCR).- 6.3.2 Vektorisierung.- 6.3.3 Deklarative Formatierung.- 6.3.4 On-line Retrieval.- 6.4 Designfragen für elektronische Handbücher.- 6.5 Drei Stufen der Entwicklung von Hyper-Handbüchern.- 6.5.1 1. Stufe: Pseudo-Hypertext.- 6.5.2 2. Stufe: “Individuelle Views” und Benutzer-Feedback.- 6.5.3 3. Stufe: Annäherung an das Experten system.- 6.6 Ein Stil für on-line Help.- 6.7 Offene Fragen.- 6.8 Das Verständnis natürlicher Sprache.- 7 Hypermedia-Groupware.- 7.1 Einleitung- NLS/Augment.- 7.2 Informationsverteilung in Organisationen.- 7.3 Multimedia-Mailsysteme.- 7.4 Intelligente Projekt-Verwaltungssysteme.- 7.5 Teamarbeit bei der Software-Entwicklung.- 7.6 Computerunterstützte Meetings.- 7.6.1 Boardnoter (Mit HyperCard-Beispiel).- 7.6.2 Cognoter.- 7.6.3 Argnoter.- 7.6.4 Synchronisation des parallelen Zugriffs.- 8 Hypermedia für Unterrichtsprogramme.- 8.1 CAI-Einführung.- 8.2 Hypermedia-CAI-Systeme.- 8.3 Vernetzte Hypermedia-CAI-Systeme.- 8.4 Ein Beispiel: Hyper-Lexikon (HyperCard-Beispiel).- 8.4.1 Übersicht.- 8.4.2 Implementation in HyperCard.- 8.5 Autoren Systeme.- 8.6 Objektorientierte Dekomposition.- 8.7 Intelligente Tutorensysteme.- 8.7.1 Was ist ein intelligentes Tutorensystem.- 8.7.2 Das “Instructional Design Environment” (IDE).- 8.7.3 Die IDE-Regeln.- 8.7.4 Der IDE-Interpreter.- 8.8 “Drill&Practice”-Unterrichtsprogramme (HyperCard-Beispiel).- 8.8.1 Überblick.- 8.8.2 Konstruktionsbeschreibung.- 8.8.3 Hypertalk-Scripts.- 8.9 Wissensvennittlungs-UnterTichtsprogramme und Tutorials (HyperCard-Beispiel).- 8.9.1 Überblick: Informationsverwaltung in einem Hypermedia-Dokument.- 8.9.2 Konstruktionsbeschreibung.- 8.9.3 Hypertalk-Scripts.- 9 Hypermedia für Expertensysteme.- 9.1 Theoretische Konzepte.- 9.1.1 Was ist ein Expertensystem?.- 9.1.2 Die Architektur eines regelbasierten Expertensystems.- 9.1.3 Forward chaining und backward chaining.- 9.2 Ein Hypertext-Expertensystem (HyperCard-Beispiel).- 9.2.1 Überblick.- 9.2.2 Konstruktionsbeschreibung.- 9.2.3 Hypertalk-Scripts der verwendeten Objekte.- 10 Ausblick.- Hypermedia-Literaturverzeichnis.- 1. Einteilung nach Untergebieten.- A. Einführende Literatur.- B. Hypermedia-Software-Engineering.- C. HyperCard.- D. Navigation im Hyperraum.- E. Hypermedia für elektronische Handbücher.- F. Hypermedia-Groupware.- G. Hypermedia für Unterrichtsprogramme.- H. Hypermedia für Expertensysteme.- 2. Alphabetisches Literaturverzeichnis.- Herstellerverzeichnis.- Hinweise zur Diskettenversion.