3D Math Primer for Graphics and Game Development 2nd Edition
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Gebundene Ausgabe
Erscheinungsdatum
02.11.2011
Abbildungen
w. col. Illustrationen
Verlag
Taylor & FrancisSeitenzahl
846
Maße (L/B/H)
24,1/19,6/5 cm
Gewicht
1905 g
Auflage
2. Auflage
Sprache
Englisch
ISBN
978-1-56881-723-1
This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.
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