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Life-Like Characters Tools, Affective Functions, and Applications

Aus der Reihe Cognitive Technologies

147,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

22.10.2010

Abbildungen

XII, 480 p.

Herausgeber

Helmut Prendinger + weitere

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

480

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2,7 cm

Gewicht

739 g

Auflage

Softcover reprint of hardcover 1st edition 2004

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-642-05655-0

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

22.10.2010

Abbildungen

XII, 480 p.

Herausgeber

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

480

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2,7 cm

Gewicht

739 g

Auflage

Softcover reprint of hardcover 1st edition 2004

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-642-05655-0

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • I Introduction.- Introducing the Cast for Social Computing: Life-Like Characters.- II Languages and Tools for Life-Like Characters.- Representing and Parameterizing Agent Behaviors.- Toward a Unified Scripting Language: Lessons Learned from Developing CML and AML.- APML, a Markup Language for Believable Behavior Generation.- STEP: a Scripting Language for Embodied Agents.- gUI: Specifying Complete User Interaction.- A Behavior Language: Joint Action and Behavioral Idioms.- BEAT: the Behavior Expression Animation Toolkit.- Galatea: Open-Source Software for Developing Anthropomorphic Spoken Dialog Agents.- MPML and SCREAM: Scripting the Bodies and Minds of Life-Like Characters.- III Systems and Applications.- Great Expectations: Prediction in Entertainment Applications.- Shallow and Inner Forms of Emotional Intelligence in Advisory Dialog Simulation.- Web Information Integration Using Multiple Character Agents.- Expressive Behaviors for Virtual Worlds.- Playing with Agents — Agents in Social and Dramatic Games.- A Review of the Development of Embodied Presentation Agents and Their Application Fields.- Interface Agents That Facilitate Knowledge Interactions Between Community Members.- Animated Agents Capable of Understanding Natural Language and Performing Actions.- IV Synopsis.- What Makes Characters Seem Life-Like?.- Some Issues in the Design of Character Scripting and Specification Languages — a Personal View.- Online Material.