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Produktbild: Animation and Performance Capture Using Digitized Models
Band 5 - 12%

Animation and Performance Capture Using Digitized Models

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93,99 € UVP 106,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

15.12.2009

Abbildungen

XVI, 169 p.

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

169

Maße (B/H)

15,5/23,5 cm

Gewicht

428 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-642-10315-5

Beschreibung

Rezension

From the reviews:

“This book is an adaptation of a PhD thesis and, reflecting its origins, it is written in a scholastic style, well suited for self study or for a formal course on animation of digital characters … . offer computationally economic alternatives to the classical pipeline process of computer animation and so the community of digital character animation has gained more efficient tools to work. For all these considerations, we can say that this book by Dr. de Aguiar is a great contribution to the field.” (Cesar Alberto Bravo Pariente, NoticIEEEro, Vol. 22 (4), August, 2011)

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Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

15.12.2009

Abbildungen

XVI, 169 p.

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

169

Maße (B/H)

15,5/23,5 cm

Gewicht

428 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-642-10315-5

Herstelleradresse

Springer Nature Customer Service Center GmbH
Europaplatz 3
69115 Heidelberg
DE
ProductSafety@springernature.com

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  • Produktbild: Animation and Performance Capture Using Digitized Models
  • I: Background and Basic Definitions.- Preliminary Techniques.- Interactive Shape Deformation and Editing Methods.- Recording Studio: Data Acquisition and Data Processing.- II: Natural Animation of Digitized Models.- Problem Statement and Preliminaries.- Poisson-Based Skeleton-Less Character Animation.- Laplacian-Based Skeleton-Less Character Animation.- III: Towards Performance Capture Using Deformable Mesh Tracking.- Problem Statement and Preliminaries.- Video-Based Tracking of Scanned Humans.- Feature Tracking for Mesh-Based Performance Capture.- Video-Based Performance Capture.- High-Quality 3D Videos.- IV: Processing Mesh Animations.- Problem Statement and Preliminaries.- Reconstructing Fully-Rigged Characters.- Designing Non-photorealistic Animation Collages.- Conclusions.