What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Se
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- Taschenbuch ausgewählt
- eBook
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Sprache:Englisch
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
26.12.2007
Verlag
St. Martin's PressSeitenzahl
256
Maße (L/B/H)
23,4/15,5/1,6 cm
Gewicht
439 g
Sprache
Englisch
ISBN
978-1-4039-8453-1
James Paul Gee begins his classic book with "I want to talk about video games--yes, even violent video games--and say some positive things about them." With this simple but explosive statement, one of America's most well-respected educators looks seriously at the good that can come from playing video games. In this revised edition, new games like World of WarCraft and Half Life 2 are evaluated and theories of cognitive development are expanded. Gee looks at major cognitive activities including how individuals develop a sense of identity, how we grasp meaning, how we evaluate and follow a command, pick a role model, and perceive the world.
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