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What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Se

23,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

26.12.2007

Verlag

St. Martin's Press

Seitenzahl

256

Maße (L/B/H)

23,4/15,5/1,6 cm

Gewicht

439 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4039-8453-1

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

26.12.2007

Verlag

St. Martin's Press

Seitenzahl

256

Maße (L/B/H)

23,4/15,5/1,6 cm

Gewicht

439 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4039-8453-1

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Introduction: 36 Ways to Learn a Video Game * Semiotic Domains: Is Playing Video Games a "Waste of Time"? * Learning and Identity: What Does It Mean to Be a Half-Elf? * Situated Meaning and Learning: What Should You Do after You Have Destroyed the Global Conspiracy? * Telling and Doing: Why Doesn't Lara Croft Obey Professor Von Croy? * Cultural Models: Do You Want to Be the Blue Sonic or the Dark Sonic? * The Social Mind: How Do You Get Your Corpse Back after You've Died? * Conclusion: Duped or Not? * Appendix: The 36 Learning Principles