Produktbild: Funktionale Programmierung

Funktionale Programmierung Sprachdesign und Programmiertechnik

Aus der Reihe eXamen.press

32,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

03.05.2006

Abbildungen

XVIII, mit 57 Abbildungen, schwarz-weiss Illustrationen

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

492

Maße (L/B/H)

23,9/15,6/2,8 cm

Gewicht

768 g

Auflage

2006. 2006

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-540-20959-1

Beschreibung

Rezension

Aus den Rezensionen:



"Bei diesem Titel … werden … fortgeschrittene Leser angesprochen, die mit den Grundlagen der funktionalen Programmierung vertraut sind. … ‘Im Vordergrund stehen Ideen und Konzepte einer eleganten, sicheren und produktiven Form des Programmierens‘, wobei der Blick in die Zukunft gerichtet ist und Konzepte und Methoden vorgestellt werden, die erst in den Sprachen der nächsten Generation verfügbar sein werden. Geeignet für Bibliotheken … an Hochschulstandorten … Das Lehrbuch kann noch weiter genutzt werden."



(Isigkeit, in: ekz-Informationsdienst, 2006)

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

03.05.2006

Abbildungen

XVIII, mit 57 Abbildungen, schwarz-weiss Illustrationen

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

492

Maße (L/B/H)

23,9/15,6/2,8 cm

Gewicht

768 g

Auflage

2006. 2006

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-540-20959-1

Herstelleradresse

Springer Nature Customer Service Center GmbH
Europaplatz 3
69115 Heidelberg
DE
ProductSafety@springernature.com

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  • Elementare Funktionale Programmierung Eine Wiederholung.- Das Strittigste vorab: Notationen.- Grundlagen der Funktionalen Programmierung.- Faulheit währt unendlich.- Parser als Funktionen höherer Ordnung.- Strukturierung von Programmen.- Gruppen: Die Basis der Modularisierung.- Operatoren auf Gruppen (Morphismen).- Die Idee der Typisierung.- Typen.- Subtypen (Vererbung).- Polymorphe und abhängige Typen.- Spezifikationen und Typklassen: Wie Typen typisiert werden.- Beispiel: Berechnung von Fixpunkten.- Beispiel: Monaden.- Datenstrukturen.- Netter stack und böse Queue.- Compilertechniken für funktionale Datenstrukturen.- Funktionale Arrays und Numerische Mathematik.- Map: Wenn Funktionen zu Daten werden.- Beispiel: Synthese von Programmen.- Integration von Paradigmen.- Zeit und Zustand in der funktionalen Welt.- Objekte und Ein-/Ausgabe.- Agenten und Prozesse.- Graphische Schnittstellen (GUIs).- Massiv parallele Programme.- Integration von Konzepten anderer Programmierparadigmen.