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Das Standardwerk zur WPF
Professionelle Applikationen mit XAML und C# erstellen Aktuell zu .NET Core 3, .NET 4.8 und Visual Studio 2019 Inkl. Einführung in XAML, Layout, Data Binding, Styles, Universal Windows Apps, WinUI u.v.m.
Alles, was Sie über den Standard von Microsoft zur oberflächennahen Programmierung wissen müssen: Auf über 1.200 Seiten wird gezeigt, wie Sie mit der WPF grafische Benutzeroberflächen, 2D- und 3D-Grafiken sowie Animationen entwickeln oder Audio- und Videodateien einbinden. Alle Themen werden verständlich und anschaulich anhand realistischer Anwendungsbeispiele…mehr

Produktbeschreibung
Das Standardwerk zur WPF

Professionelle Applikationen mit XAML und C# erstellen
Aktuell zu .NET Core 3, .NET 4.8 und Visual Studio 2019
Inkl. Einführung in XAML, Layout, Data Binding, Styles, Universal Windows Apps, WinUI u.v.m.

Alles, was Sie über den Standard von Microsoft zur oberflächennahen Programmierung wissen müssen: Auf über 1.200 Seiten wird gezeigt, wie Sie mit der WPF grafische Benutzeroberflächen, 2D- und 3D-Grafiken sowie Animationen entwickeln oder Audio- und Videodateien einbinden. Alle Themen werden verständlich und anschaulich anhand realistischer Anwendungsbeispiele dargestellt, so dass Ihnen die Umsetzung eigener WPF-Applikationen problemlos gelingen wird.

Das Buch richtet sich an Entwickler mit Vorkenntnissen in C# und .NET und eignet sich sowohl zum Einstieg in die Thematik als auch als Nachschlagewerk für die tägliche Arbeit. Die fünfte Auflage ist aktuell zu .NET Core 3.0, .NET 4.8 und Visual Studio 2019.

Aus dem Inhalt:

Programmiermodell
Einführung in XAML
Logical & Visual Tree
Controls & Layout
Dependency Properties
Routed Events & Commands
Ressourcen
Styles, Trigger & Templates
Data Binding
2D- & 3D-Grafik, Animationen
Audio & Video
Text & Dokumente
ActiveX & DirectX
Windows Forms/Win32
Universal Windows Apps
  • Produktdetails
  • Rheinwerk Computing
  • Verlag: Rheinwerk Verlag
  • Artikelnr. des Verlages: 459/07201
  • 5., überarb. Aufl.
  • Seitenzahl: 1218
  • Erscheinungstermin: 1. Oktober 2019
  • Deutsch
  • Abmessung: 246mm x 207mm x 66mm
  • Gewicht: 2387g
  • ISBN-13: 9783836272018
  • ISBN-10: 3836272016
  • Artikelnr.: 56873483
Autorenporträt
Huber, Thomas Claudius
Thomas Claudius Huber ist Senior-Architekt, Entwickler, Berater und Trainer für Microsoft-Technologien. Zudem ist er Microsoft Certified Trainer und Microsoft Certified Professional Developer. Als Diplom-Wirtschaftsinformatiker spezialisierte sich Thomas Claudius Huber auf die Konzeption und Realisierung von mehrschichtigen Unternehmensanwendungen mit .NET. Die Entwicklung der Präsentationsschicht faszinierte ihn dabei schon immer. Deshalb setzt er sich seit der ersten Stunde mit GUI-Technologien wie der Windows Presentation Foundation (WPF) und Silverlight auseinander. Derzeit arbeitet Thomas Claudius Huber als Senior Consultant beim Schweizer Unternehmen Trivadis AG. Auf seiner Website bloggt er zum Thema .NET.
Inhaltsangabe
Aus dem Inhalt:

Programmiermodell
Einführung in XAML
Logical & Visual Tree
Controls & Layout
Dependency Properties
Routed Events & Commands
Ressourcen
Styles, Trigger & Templates
Data Binding
2D- & 3D-Grafik, Animationen
Audio & Video
Text & Dokumente
ActiveX& DirectX
Windows Forms/Win32
Universal Windows Apps

Materialien zum Buch ... 25

Vorwort ... 27

Hinweise zum Buch ... 31

TEIL I WPF-Grundlagen und -Konzepte ... 41

1. Einführung in die WPF ... 43

1.1 ... Die WPF und .NET ... 43

1.2 ... Von Windows 1.0 zur Windows Presentation Foundation ... 50

1.3 ... Die Architektur der WPF ... 53

1.4 ... Konzepte ... 59

1.5 ... Zusammenfassung ... 74

2. Das Programmiermodell ... 77

2.1 ... Grundlagen der WPF ... 78

2.2 ... Projektvorlagen in Visual Studio 2019 ... 87

2.3 ... Windows-Projekte mit Visual Studio 2019 ... 92

2.4 ... Application, Dispatcher und Window ... 109

2.5 ... Zusammenfassung ... 139

3. XAML ... 143

3.1 ... XAML? ... 143

3.2 ... Elemente und Attribute ... 145

3.3 ... Namespaces ... 147

3.4 ... Properties in XAML setzen ... 155

3.5 ... Type-Converter ... 160

3.6 ... Markup-Extensions ... 169

3.7 ... XAML-Spracherweiterungen ... 175

3.8 ... Collections in XAML ... 181

3.9 ... XamlReader und XamlWriter ... 185

3.10 ... Zusammenfassung ... 189

4. Der Logical und der Visual Tree ... 193

4.1 ... Zur Veranschaulichung verwendete Komponenten ... 196

4.2 ... Der Logical Tree ... 199

4.3 ... Der Visual Tree ... 220

4.4 ... Der Live Visual Tree in Visual Studio 2019 ... 235

4.5 ... Zusammenfassung ... 240

5. Controls ... 243

5.1 ... Die Klasse "Control" ... 246

5.2 ... ContentControls ... 248

5.3 ... ItemsControls ... 271

5.4 ... Controls zur Textdarstellung und -bearbeitung ... 302

5.5 ... Datum-Controls ... 307

5.6 ... Range-Controls ... 312

5.7 ... Sonstige, einfachere Controls ... 315

5.8 ... Zusammenfassung ... 321

6. Layout ... 323

6.1 ... Der Layoutprozess ... 323

6.2 ... Layoutfunktionalität von Elementen ... 333

6.3 ... Panels ... 354

6.4 ... Das Layout von FriendStorage ... 385

6.5 ... Zusammenfassung ... 401

7. Dependency Properties ... 403

7.1 ... Die Keyplayer ... 404

7.2 ... Dependency Properties ... 406

7.3 ... Attached Properties ... 431

7.4 ... Zusammenfassung ... 441

8. Routed Events ... 445

8.1 ... Die Keyplayer ... 446

8.2 ... Eigene Routed Events ... 453

8.3 ... Die "RoutedEventArgs" im Detail ... 466

8.4 ... Routed Events der WPF ... 471

8.5 ... Zusammenfassung ... 485

9. Commands ... 487

9.1 ... Die Keyplayer ... 488

9.2 ... Eigene Commands mit "ICommand" ... 490

9.3 ... Die "wahren" Keyplayer ... 495

9.4 ... Eigene Commands mit der Klasse "RoutedUICommand" ... 504

9.5 ... Built-in-Commands der WPF ... 514

9.6 ... Das Model-View-ViewModel-Pattern (MVVM) ... 523

9.7 ... Zusammenfassung ... 531

TEIL II Fortgeschrittene Techniken ... 533

10. Ressourcen ... 535

10.1 ... Logische Ressourcen ... 535

10.2 ... Binäre Ressourcen ... 558

10.3 ... Zusammenfassung ... 571

11. Styles, Trigger und Templates ... 573

11.1 ... Styles ... 573

11.2 ... Trigger ... 588

11.3 ... Templates ... 603

11.4 ... Styles, Trigger und Templates in FriendStorage ... 637

11.5 ... Zusammenfassung ... 645

12. Daten ... 647

12.1 ... Data Binding ... 648

12.2 ... Datenquellen eines Data Bindings ... 666

12.3 ... Data Binding an Collections ... 692

12.4 ... Benutzereingaben validieren ... 716

12.5 ... Das DataGrid ... 737

12.6 ... Daten mit DataTemplates visualisieren ... 762

12.7 ... Drag-&-Drop ... 767

12.8 ... Daten in FriendStorage ... 771

12.9 ... Zusammenfassung ... 787

TEIL III Reichhaltige Medien und eigene Controls ... 789

13. 2D-Grafik ... 791

13.1 ... Shapes ... 792

13.2 ... Geometries ... 804

13.3 ... Drawings ... 816

13.4 ... Programmierung des Visual Layers ... 823

13.5 ... Brushes ... 828

13.6 ... Cached Compositions ... 841

13.7 ... Effekte ... 848

13.8 ... Bitmaps ... 863

13.9 ... Zusammenfassung ... 866

14. 3D-Grafik ... 869

14.1 ... 3D im Überblick ... 870

14.2 ... Die Objekte einer 3D-Szene im Detail ... 873

14.3 ... Benutze
Rezensionen
"Huber erklärt so ziemlich alles, was man als Entwickler wissen muss. " iX - Magazin für professionelle Informationstechnik 202001