Der perfekte Start in Apples Programmiersprache Swift!
Alle Swift-Grundlagen und Sprachelemente: von for-Schleife bis Closures
Moderne Anwendungen mit Xcode programmieren
Beispiel-Apps und Spiele entwickeln - für iOS, macOS und tvOS
Michael Kofler präsentiert Ihnen alle Sprachmerkmale und Besonderheiten von Swift und führt Sie in die Syntax der Sprache ein. Mithilfe objektorientierter und funktionaler Programmierung lernen Sie, ansprechende, moderne Apps in iOS, macOS und tvOS zu entwickeln. Dabei machen Sie sich auch mit der Arbeit in Xcode vertraut und lernen eine Vielzahl an nützlichen Frameworks kennen. Machen Sie bei neun größeren App-Projekten mit und erleben Sie die Swift-Funktionen direkt in der Praxis. Ideal für Umsteiger von Objective-C und Java sowie für Einsteiger mit Grundkenntnissen im Programmieren.
Aus dem Inhalt:
Klassen, Protokolle, Extensions
Closures, Umgang mit Fehlern
Crashkurs in Xcode
Storyboards erstellen
Internationalisierung
Actions, Outlets, SeguesPopovers, Focus Engine
Artwork für iOS, macOS und tvOS
Programmiertechniken
Tabellen und Listen
Grafik, Dateien, XML, JSON
Audio, Video, Fotots
Spritekit
Server-side Swift
ansprechende Beispiel-Apps: GPS-Schatzsuche, Pac-Man, Arkanoid
Alle Swift-Grundlagen und Sprachelemente: von for-Schleife bis Closures
Moderne Anwendungen mit Xcode programmieren
Beispiel-Apps und Spiele entwickeln - für iOS, macOS und tvOS
Michael Kofler präsentiert Ihnen alle Sprachmerkmale und Besonderheiten von Swift und führt Sie in die Syntax der Sprache ein. Mithilfe objektorientierter und funktionaler Programmierung lernen Sie, ansprechende, moderne Apps in iOS, macOS und tvOS zu entwickeln. Dabei machen Sie sich auch mit der Arbeit in Xcode vertraut und lernen eine Vielzahl an nützlichen Frameworks kennen. Machen Sie bei neun größeren App-Projekten mit und erleben Sie die Swift-Funktionen direkt in der Praxis. Ideal für Umsteiger von Objective-C und Java sowie für Einsteiger mit Grundkenntnissen im Programmieren.
Aus dem Inhalt:
Klassen, Protokolle, Extensions
Closures, Umgang mit Fehlern
Crashkurs in Xcode
Storyboards erstellen
Internationalisierung
Actions, Outlets, SeguesPopovers, Focus Engine
Artwork für iOS, macOS und tvOS
Programmiertechniken
Tabellen und Listen
Grafik, Dateien, XML, JSON
Audio, Video, Fotots
Spritekit
Server-side Swift
ansprechende Beispiel-Apps: GPS-Schatzsuche, Pac-Man, Arkanoid
- Produktdetails
- Rheinwerk Computing
- Verlag: Rheinwerk Verlag
- Artikelnr. des Verlages: 459/06638
- 4., erw. Aufl.
- Seitenzahl: 1328
- Erscheinungstermin: 26. April 2019
- Deutsch
- Abmessung: 249mm x 207mm x 73mm
- Gewicht: 2580g
- ISBN-13: 9783836266383
- ISBN-10: 3836266385
- Artikelnr.: 55038780
Vorwort ... 17
TEIL I Swift ... 21
1. Hello World! ... 23
1.1 ... "Hello World" im Playground ... 23
1.2 ... "Hello World" als Terminal-App ... 32
2. Swift-Crashkurs ... 41
2.1 ... Elementare Syntaxregeln und Kommentare ... 41
2.2 ... Variablen, Konstanten und Datentypen ... 46
2.3 ... Strukturierung des Codes ... 50
2.4 ... Klassen und Datenstrukturen ... 54
2.5 ... Fehlerabsicherung ... 56
2.6 ... Xcode-Crashkurs ... 58
3. Operatoren ... 69
3.1 ... Zuweisungs- und Rechenoperatoren ... 69
3.2 ... Vergleichsoperatoren und logische Operatoren ... 74
3.3 ... Range-Operatoren ... 78
3.4 ... Operatoren für Fortgeschrittene ... 82
3.5 ... Eigene Operatoren ... 85
4. Variablen und Optionals ... 89
4.1 ... Variablen und Konstanten ... 89
4.2 ... Optionals ... 95
4.3 ... Wert- versus Referenztypen ... 100
5. Verzweigungen und Schleifen ... 103
5.1 ... Verzweigungen mit if ... 103
5.2 ... Inverse Logik mit guard ... 106
5.3 ... Verzweigungen mit switch ... 108
5.4 ... Versions- oder plattformabhängiger Code ... 111
5.5 ... Schleifen ... 112
5.6 ... Nicht triviale Schleifen ... 117
6. Funktionen und Closures ... 123
6.1 ... Funktionen definieren und ausführen ... 123
6.2 ... Parameter ... 134
6.3 ... Standardfunktionen ... 141
6.4 ... Funktionale Programmierung ... 145
6.5 ... Closures ... 150
7. Zahlen und geometrische Strukturen ... 161
7.1 ... Zahlen und boolesche Werte ... 161
7.2 ... NSNumber ... 166
7.3 ... CGFloat, CGPoint, CGSize und Co. ... 167
8. Zeichenketten ... 173
8.1 ... Syntax ... 173
8.2 ... Bearbeitung von Zeichenketten ... 179
8.3 ... Suchen und ersetzen ... 183
8.4 ... Zeichenketten zerlegen und zusammensetzen ... 186
8.5 ... Zeichenketten und Zahlen umwandeln ... 192
8.6 ... Zeichenketten und binäre Daten umwandeln (Data-Struktur) ... 195
9. Datum und Uhrzeit ... 197
9.1 ... Datum und Uhrzeit ermitteln und darstellen ... 197
9.2 ... Rechnen mit Datum und Uhrzeit ... 199
10. Arrays, Dictionaries, Sets und Tupel ... 201
10.1 ... Arrays ... 201
10.2 ... Arrays und Aufzählungen verarbeiten ... 211
10.3 ... Dictionaries ... 221
10.4 ... Sets ... 225
10.5 ... Option-Sets ... 226
10.6 ... Tupel ... 228
10.7 ... Lottosimulator ... 230
11. Objektorientierte Programmierung I ... 235
11.1 ... Klassen und Strukturen ... 236
11.2 ... Enumerationen ... 244
11.3 ... Eigenschaften ... 251
11.4 ... Init- und Deinit-Funktion ... 263
11.5 ... Methoden ... 269
11.6 ... Subscripts ... 276
11.7 ... Typ-Aliasse ... 279
11.8 ... Speicherverwaltung ... 279
12. Objektorientierte Programmierung II ... 285
12.1 ... Vererbung ... 285
12.2 ... Generics ... 297
12.3 ... Protokolle ... 302
12.4 ... Standardprotokolle ... 312
12.5 ... Extensions ... 320
12.6 ... Protokollerweiterungen ... 325
12.7 ... Reflection und Metatypen ... 328
13. Fehlerabsicherung ... 335
13.1 ... Fehlerabsicherung mit try und catch ... 335
13.2 ... Selbst Fehler auslösen (throws und throw) ... 344
13.3 ... Fehler in Funktionen weitergeben (rethrows) ... 348
13.4 ... Das Error-Protokoll ... 351
13.5 ... Fehlerabsicherung von API-Methoden (NSError) ... 353
13.6 ... Result-Datentyp ... 355
14. Importe, Attribute und Systemfunktionen ... 361
14.1 ... Module, Frameworks und Importe ... 361
14.2 ... Attribute ... 365
14.3 ... Systemfunktionen aufrufen ... 367
TEIL II App-Programmierung ... 373
15. Hello iOS-World! ... 375
15.1 ... Projektstart ... 376
15.2 ... Gestaltung der App ... 377
15.3 ... Steuerung der App durch Code ... 381
15.4 ... Actions und Outlets für Fortgeschrittene ... 386
15.5 ... Layout optimieren ... 389
15.6 ... Textgröße mit einem Slider einstellen ... 394
15.7 ... Apps auf dem eigenen iPhone oder iPad ausführen ... 396
15.8 ... Komponenten und Dateien eines Xcode-Proje
TEIL I Swift ... 21
1. Hello World! ... 23
1.1 ... "Hello World" im Playground ... 23
1.2 ... "Hello World" als Terminal-App ... 32
2. Swift-Crashkurs ... 41
2.1 ... Elementare Syntaxregeln und Kommentare ... 41
2.2 ... Variablen, Konstanten und Datentypen ... 46
2.3 ... Strukturierung des Codes ... 50
2.4 ... Klassen und Datenstrukturen ... 54
2.5 ... Fehlerabsicherung ... 56
2.6 ... Xcode-Crashkurs ... 58
3. Operatoren ... 69
3.1 ... Zuweisungs- und Rechenoperatoren ... 69
3.2 ... Vergleichsoperatoren und logische Operatoren ... 74
3.3 ... Range-Operatoren ... 78
3.4 ... Operatoren für Fortgeschrittene ... 82
3.5 ... Eigene Operatoren ... 85
4. Variablen und Optionals ... 89
4.1 ... Variablen und Konstanten ... 89
4.2 ... Optionals ... 95
4.3 ... Wert- versus Referenztypen ... 100
5. Verzweigungen und Schleifen ... 103
5.1 ... Verzweigungen mit if ... 103
5.2 ... Inverse Logik mit guard ... 106
5.3 ... Verzweigungen mit switch ... 108
5.4 ... Versions- oder plattformabhängiger Code ... 111
5.5 ... Schleifen ... 112
5.6 ... Nicht triviale Schleifen ... 117
6. Funktionen und Closures ... 123
6.1 ... Funktionen definieren und ausführen ... 123
6.2 ... Parameter ... 134
6.3 ... Standardfunktionen ... 141
6.4 ... Funktionale Programmierung ... 145
6.5 ... Closures ... 150
7. Zahlen und geometrische Strukturen ... 161
7.1 ... Zahlen und boolesche Werte ... 161
7.2 ... NSNumber ... 166
7.3 ... CGFloat, CGPoint, CGSize und Co. ... 167
8. Zeichenketten ... 173
8.1 ... Syntax ... 173
8.2 ... Bearbeitung von Zeichenketten ... 179
8.3 ... Suchen und ersetzen ... 183
8.4 ... Zeichenketten zerlegen und zusammensetzen ... 186
8.5 ... Zeichenketten und Zahlen umwandeln ... 192
8.6 ... Zeichenketten und binäre Daten umwandeln (Data-Struktur) ... 195
9. Datum und Uhrzeit ... 197
9.1 ... Datum und Uhrzeit ermitteln und darstellen ... 197
9.2 ... Rechnen mit Datum und Uhrzeit ... 199
10. Arrays, Dictionaries, Sets und Tupel ... 201
10.1 ... Arrays ... 201
10.2 ... Arrays und Aufzählungen verarbeiten ... 211
10.3 ... Dictionaries ... 221
10.4 ... Sets ... 225
10.5 ... Option-Sets ... 226
10.6 ... Tupel ... 228
10.7 ... Lottosimulator ... 230
11. Objektorientierte Programmierung I ... 235
11.1 ... Klassen und Strukturen ... 236
11.2 ... Enumerationen ... 244
11.3 ... Eigenschaften ... 251
11.4 ... Init- und Deinit-Funktion ... 263
11.5 ... Methoden ... 269
11.6 ... Subscripts ... 276
11.7 ... Typ-Aliasse ... 279
11.8 ... Speicherverwaltung ... 279
12. Objektorientierte Programmierung II ... 285
12.1 ... Vererbung ... 285
12.2 ... Generics ... 297
12.3 ... Protokolle ... 302
12.4 ... Standardprotokolle ... 312
12.5 ... Extensions ... 320
12.6 ... Protokollerweiterungen ... 325
12.7 ... Reflection und Metatypen ... 328
13. Fehlerabsicherung ... 335
13.1 ... Fehlerabsicherung mit try und catch ... 335
13.2 ... Selbst Fehler auslösen (throws und throw) ... 344
13.3 ... Fehler in Funktionen weitergeben (rethrows) ... 348
13.4 ... Das Error-Protokoll ... 351
13.5 ... Fehlerabsicherung von API-Methoden (NSError) ... 353
13.6 ... Result-Datentyp ... 355
14. Importe, Attribute und Systemfunktionen ... 361
14.1 ... Module, Frameworks und Importe ... 361
14.2 ... Attribute ... 365
14.3 ... Systemfunktionen aufrufen ... 367
TEIL II App-Programmierung ... 373
15. Hello iOS-World! ... 375
15.1 ... Projektstart ... 376
15.2 ... Gestaltung der App ... 377
15.3 ... Steuerung der App durch Code ... 381
15.4 ... Actions und Outlets für Fortgeschrittene ... 386
15.5 ... Layout optimieren ... 389
15.6 ... Textgröße mit einem Slider einstellen ... 394
15.7 ... Apps auf dem eigenen iPhone oder iPad ausführen ... 396
15.8 ... Komponenten und Dateien eines Xcode-Proje