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Die Beliebtheit des kompetitiven, elektronischen Sports (eSport) steigt stetig. Mehrere Millionen von Zuschauern verfolgen die Übertragungen live am Bildschirm. Im Gegensatz zu den klassischen Sportveranstaltungen, etwa dem in Deutschland beliebten Fußball, werden die Veranstaltungen vorwiegend online bereitgestellt. Die vorliegende Arbeit beschreibt den Reiz am digitalen Sport und entwickelt eine konzeptionelle Möglichkeit zum Abrufen und Anzeigen von Spielinformationen innerhalb der verwendeten Videostreams.

Produktbeschreibung
Die Beliebtheit des kompetitiven, elektronischen Sports (eSport) steigt stetig. Mehrere Millionen von Zuschauern verfolgen die Übertragungen live am Bildschirm. Im Gegensatz zu den klassischen Sportveranstaltungen, etwa dem in Deutschland beliebten Fußball, werden die Veranstaltungen vorwiegend online bereitgestellt. Die vorliegende Arbeit beschreibt den Reiz am digitalen Sport und entwickelt eine konzeptionelle Möglichkeit zum Abrufen und Anzeigen von Spielinformationen innerhalb der verwendeten Videostreams.
Autorenporträt
Titus Mieth, Jahrgang 1986. Gestaltungstechnischer Assistent in der Fachrichtung Medien und Kommunikation von 2007¿2009 im Mediencollege Dresden. Fachhochschulreife von 2009-2010 mit anschließenden Studium in der Hochschule Mittweida von 2010-2014. Abschluss als Bachelor of Arts im Fachbereich Digital Design.