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Ecrit en 2007 dans le cadre d'un Master Recherche Hypermédia à Paris 8, l'ambition de ce travail est de poser un cadre théorique et pratique pour le développement de dispositifs multimédia de sensibilisation à la lecture littéraire. Entre jeu vidéo et édition numérique, il propose un exemple concret autour d'une nouvelle de M. Yourcenar. Les technologies et leurs usages ont bien sûr évolués depuis. Le corpus d'oeuvres numériques étudié date. Cependant, à l'heure du développement des serious games, de la propagation des tablettes, de la refondation de l'école pour une éducation numérique, des…mehr

Produktbeschreibung
Ecrit en 2007 dans le cadre d'un Master Recherche Hypermédia à Paris 8, l'ambition de ce travail est de poser un cadre théorique et pratique pour le développement de dispositifs multimédia de sensibilisation à la lecture littéraire. Entre jeu vidéo et édition numérique, il propose un exemple concret autour d'une nouvelle de M. Yourcenar. Les technologies et leurs usages ont bien sûr évolués depuis. Le corpus d'oeuvres numériques étudié date. Cependant, à l'heure du développement des serious games, de la propagation des tablettes, de la refondation de l'école pour une éducation numérique, des évolutions qui ont lieu dans l'édition avec l'apparition de nouveaux formats comme l'EPub, ce texte et les propositions qui y sont faites sont plus que jamais d'actualité. A lire donc, et à transposer en 2014 !
Autorenporträt
Diplômée de l'Ecole Supérieure des Arts décoratifs de Strasbourg, Sophie de Quatrebarbes est productrice-conceptrice-réalisatrice multimédia. Aux travers de ses créations et d¿une réflexion plus théorique, elle s'interroge sur les relations entre lecture littéraire, nouveaux médias et éducation critique. www.sophiedequatrebarbes.com