Benjamin Beil, Jürgen Kühnel, Christian Neuhaus
Studienhandbuch Filmanalyse
Ästhetik und Dramaturgie des Spielfilms
Ein Angebot für € 29,17 €
Benjamin Beil, Jürgen Kühnel, Christian Neuhaus
Studienhandbuch Filmanalyse
Ästhetik und Dramaturgie des Spielfilms
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Alles Wissenswerte zur Filmanalyse in einem Handbuch.
Dieses Studienhandbuch stellt in kompakter Form das komplette Instrumentarium der Filmanalyse vor. Systematisch werden Filmgeschichte, Filmtheorie und das Zeichensystem des Films erläutert und durch Beispiele aus mehr als 100 Jahren Filmgeschichte veranschaulicht.
Dabei werden auch neueste Entwicklungen berücksichtigt, vom Einsatz digitaler Technik bis zum 3D-Film.
Studenten der Film- und Medienwissenschaften erhalten so eine Einführung in das ganze Instrumentarium der Filmanalyse und lernen es selbst anzuwenden.
Alles Wissenswerte zur Filmanalyse in einem Handbuch.
Dieses Studienhandbuch stellt in kompakter Form das komplette Instrumentarium der Filmanalyse vor. Systematisch werden Filmgeschichte, Filmtheorie und das Zeichensystem des Films erläutert und durch Beispiele aus mehr als 100 Jahren Filmgeschichte veranschaulicht.
Dabei werden auch neueste Entwicklungen berücksichtigt, vom Einsatz digitaler Technik bis zum 3D-Film.
Studenten der Film- und Medienwissenschaften erhalten so eine Einführung in das ganze Instrumentarium der Filmanalyse und lernen es selbst anzuwenden.
Dieses Studienhandbuch stellt in kompakter Form das komplette Instrumentarium der Filmanalyse vor. Systematisch werden Filmgeschichte, Filmtheorie und das Zeichensystem des Films erläutert und durch Beispiele aus mehr als 100 Jahren Filmgeschichte veranschaulicht.
Dabei werden auch neueste Entwicklungen berücksichtigt, vom Einsatz digitaler Technik bis zum 3D-Film.
Studenten der Film- und Medienwissenschaften erhalten so eine Einführung in das ganze Instrumentarium der Filmanalyse und lernen es selbst anzuwenden.
Produktdetails
- Produktdetails
- Verlag: UTB
- Neuausg.
- Seitenzahl: 345
- Erscheinungstermin: 11. Oktober 2012
- Deutsch
- Abmessung: 245mm x 172mm x 18mm
- Gewicht: 718g
- ISBN-13: 9783825284992
- ISBN-10: 3825284999
- Artikelnr.: 35847718
- Verlag: UTB
- Neuausg.
- Seitenzahl: 345
- Erscheinungstermin: 11. Oktober 2012
- Deutsch
- Abmessung: 245mm x 172mm x 18mm
- Gewicht: 718g
- ISBN-13: 9783825284992
- ISBN-10: 3825284999
- Artikelnr.: 35847718
Vorbemerkungen 7
1 Das Zeichensystem des Films 11
1.1 Die Codes des Films und die Codes des Theaters 12
1.2 Codes des Films und Codes der Fotografie 15
1.3 Die Codes der mise-en-scène, der mise-en-cadre und der Montage 17
1.4 Die spezifisch filmischen Codes 19
2 Mise-en-scène - Die filmische Inszenierung 23
2.1 Bildliche Darstellung des Schauplatzes 24
2.2 Beleuchtung 35
2.3 Farbe im Film 42
2.4 Der Schauspieler im Film 48
3 Mise-en-cadre - Kadrierung und Bildkomposition 53
3.1 Bildformat 53
3.2 Kadrierung und Bildkomposition 61
3.3 Kamerahandlungen 73
4 Das Filmbild als bewegtes Bild 91
4.1 Kamerabewegungen 92
4.2 Bildbewegung und Bildfrequenz 104
5 Mise-en-chaîne - Formen und Funktionen der Montage im Spielfilm 109
5.1 Einstellungskonjunktionen und filmische Syntagmen 111
5.2 Montage-Schulen der Stummfimzei 118
5.3 Der 'klassische' Hollywoodstil der Montage 143
5.4 Formen der inneren Montage 152
6 Bild und Ton im Spielfilm 155
6.1 Zur Geschichte des Tonfilms 155
6.2 Dialog, Geräusche, Musik 159
6.3 Bild und Ton 162
7 Überlegungen zur filmischen Fiktion 167
7.1 Zum Begriff der Fiktion 167
7.2 Epische, dramatisch-theatrale und filmische Fiktion 170
7.3 Abgrenzung von Fiktion und Wirklichkeit 176
7.4 Filmische Metafiktion 182
7.5 Zwischenformen zwischen Fiktion und Dokumentation, Spielfilm und
Dokumentarfilm 187
8 Die Spielfilmhandlung 193
8.1 Begriff der Handlung 193
8.2 Grundbegriffe der Narratologie 194
8.3 Primat der Handlung vs. Primat der Figuren 204
8.4 Die Organisation der Spielfilmhandlung 207
8.5 Genrespezifische Typen der Spielfilmhandlung 228
9 Die Figuren des Spielfilms 243
9.1 Zum fiktionalen Status der Figuren 244
9.2 Figurenkonzeptionen 245
9.3 Figurencharakterisierung 248
9.4 Figurenkonstellation und Konfigurationen 250
9.5 Die Figuren als Funktionen der Handlung 252
9.6 Zur Bedeutung der Figuren im Rezeptionsprozess 258
10 Zeit und Raum im Spielfilm 265
10.1 Zeit im Film 265
10.2 Raum im Film 270
10.3 Verzeitlichung des Raumes und Verräumlichung der Zeit 272
10.4 Chronotopoi des Spielfilms 274
10.5 Zeit-Bilder 281
11 Aspekte filmischen Erzählens 299
11.1 Die Zeit (das Tempus) der Erzählung 300
11.2 Die Modi der Erzählung 304
11.3 Erzählinstanz und Stimme der Erzählung 312
12 Der digitale Film 319
12.1 Die digitale Revolution 319
12.2 Digitalisierung und mise-en-scène 321
12.3 Digitalisierung und mise-en-cadre / Kamerahandlungen 326
12.4 Digitalisierung und Montage 329
12.5 Der (digitale) 3D-Film 332
Schema zur Filmanalyse 337
Literaturverzeichnis 339
1 Das Zeichensystem des Films 11
1.1 Die Codes des Films und die Codes des Theaters 12
1.2 Codes des Films und Codes der Fotografie 15
1.3 Die Codes der mise-en-scène, der mise-en-cadre und der Montage 17
1.4 Die spezifisch filmischen Codes 19
2 Mise-en-scène - Die filmische Inszenierung 23
2.1 Bildliche Darstellung des Schauplatzes 24
2.2 Beleuchtung 35
2.3 Farbe im Film 42
2.4 Der Schauspieler im Film 48
3 Mise-en-cadre - Kadrierung und Bildkomposition 53
3.1 Bildformat 53
3.2 Kadrierung und Bildkomposition 61
3.3 Kamerahandlungen 73
4 Das Filmbild als bewegtes Bild 91
4.1 Kamerabewegungen 92
4.2 Bildbewegung und Bildfrequenz 104
5 Mise-en-chaîne - Formen und Funktionen der Montage im Spielfilm 109
5.1 Einstellungskonjunktionen und filmische Syntagmen 111
5.2 Montage-Schulen der Stummfimzei 118
5.3 Der 'klassische' Hollywoodstil der Montage 143
5.4 Formen der inneren Montage 152
6 Bild und Ton im Spielfilm 155
6.1 Zur Geschichte des Tonfilms 155
6.2 Dialog, Geräusche, Musik 159
6.3 Bild und Ton 162
7 Überlegungen zur filmischen Fiktion 167
7.1 Zum Begriff der Fiktion 167
7.2 Epische, dramatisch-theatrale und filmische Fiktion 170
7.3 Abgrenzung von Fiktion und Wirklichkeit 176
7.4 Filmische Metafiktion 182
7.5 Zwischenformen zwischen Fiktion und Dokumentation, Spielfilm und
Dokumentarfilm 187
8 Die Spielfilmhandlung 193
8.1 Begriff der Handlung 193
8.2 Grundbegriffe der Narratologie 194
8.3 Primat der Handlung vs. Primat der Figuren 204
8.4 Die Organisation der Spielfilmhandlung 207
8.5 Genrespezifische Typen der Spielfilmhandlung 228
9 Die Figuren des Spielfilms 243
9.1 Zum fiktionalen Status der Figuren 244
9.2 Figurenkonzeptionen 245
9.3 Figurencharakterisierung 248
9.4 Figurenkonstellation und Konfigurationen 250
9.5 Die Figuren als Funktionen der Handlung 252
9.6 Zur Bedeutung der Figuren im Rezeptionsprozess 258
10 Zeit und Raum im Spielfilm 265
10.1 Zeit im Film 265
10.2 Raum im Film 270
10.3 Verzeitlichung des Raumes und Verräumlichung der Zeit 272
10.4 Chronotopoi des Spielfilms 274
10.5 Zeit-Bilder 281
11 Aspekte filmischen Erzählens 299
11.1 Die Zeit (das Tempus) der Erzählung 300
11.2 Die Modi der Erzählung 304
11.3 Erzählinstanz und Stimme der Erzählung 312
12 Der digitale Film 319
12.1 Die digitale Revolution 319
12.2 Digitalisierung und mise-en-scène 321
12.3 Digitalisierung und mise-en-cadre / Kamerahandlungen 326
12.4 Digitalisierung und Montage 329
12.5 Der (digitale) 3D-Film 332
Schema zur Filmanalyse 337
Literaturverzeichnis 339
Vorbemerkungen 7
1 Das Zeichensystem des Films 11
1.1 Die Codes des Films und die Codes des Theaters 12
1.2 Codes des Films und Codes der Fotografie 15
1.3 Die Codes der mise-en-scène, der mise-en-cadre und der Montage 17
1.4 Die spezifisch filmischen Codes 19
2 Mise-en-scène - Die filmische Inszenierung 23
2.1 Bildliche Darstellung des Schauplatzes 24
2.2 Beleuchtung 35
2.3 Farbe im Film 42
2.4 Der Schauspieler im Film 48
3 Mise-en-cadre - Kadrierung und Bildkomposition 53
3.1 Bildformat 53
3.2 Kadrierung und Bildkomposition 61
3.3 Kamerahandlungen 73
4 Das Filmbild als bewegtes Bild 91
4.1 Kamerabewegungen 92
4.2 Bildbewegung und Bildfrequenz 104
5 Mise-en-chaîne - Formen und Funktionen der Montage im Spielfilm 109
5.1 Einstellungskonjunktionen und filmische Syntagmen 111
5.2 Montage-Schulen der Stummfimzei 118
5.3 Der 'klassische' Hollywoodstil der Montage 143
5.4 Formen der inneren Montage 152
6 Bild und Ton im Spielfilm 155
6.1 Zur Geschichte des Tonfilms 155
6.2 Dialog, Geräusche, Musik 159
6.3 Bild und Ton 162
7 Überlegungen zur filmischen Fiktion 167
7.1 Zum Begriff der Fiktion 167
7.2 Epische, dramatisch-theatrale und filmische Fiktion 170
7.3 Abgrenzung von Fiktion und Wirklichkeit 176
7.4 Filmische Metafiktion 182
7.5 Zwischenformen zwischen Fiktion und Dokumentation, Spielfilm und
Dokumentarfilm 187
8 Die Spielfilmhandlung 193
8.1 Begriff der Handlung 193
8.2 Grundbegriffe der Narratologie 194
8.3 Primat der Handlung vs. Primat der Figuren 204
8.4 Die Organisation der Spielfilmhandlung 207
8.5 Genrespezifische Typen der Spielfilmhandlung 228
9 Die Figuren des Spielfilms 243
9.1 Zum fiktionalen Status der Figuren 244
9.2 Figurenkonzeptionen 245
9.3 Figurencharakterisierung 248
9.4 Figurenkonstellation und Konfigurationen 250
9.5 Die Figuren als Funktionen der Handlung 252
9.6 Zur Bedeutung der Figuren im Rezeptionsprozess 258
10 Zeit und Raum im Spielfilm 265
10.1 Zeit im Film 265
10.2 Raum im Film 270
10.3 Verzeitlichung des Raumes und Verräumlichung der Zeit 272
10.4 Chronotopoi des Spielfilms 274
10.5 Zeit-Bilder 281
11 Aspekte filmischen Erzählens 299
11.1 Die Zeit (das Tempus) der Erzählung 300
11.2 Die Modi der Erzählung 304
11.3 Erzählinstanz und Stimme der Erzählung 312
12 Der digitale Film 319
12.1 Die digitale Revolution 319
12.2 Digitalisierung und mise-en-scène 321
12.3 Digitalisierung und mise-en-cadre / Kamerahandlungen 326
12.4 Digitalisierung und Montage 329
12.5 Der (digitale) 3D-Film 332
Schema zur Filmanalyse 337
Literaturverzeichnis 339
1 Das Zeichensystem des Films 11
1.1 Die Codes des Films und die Codes des Theaters 12
1.2 Codes des Films und Codes der Fotografie 15
1.3 Die Codes der mise-en-scène, der mise-en-cadre und der Montage 17
1.4 Die spezifisch filmischen Codes 19
2 Mise-en-scène - Die filmische Inszenierung 23
2.1 Bildliche Darstellung des Schauplatzes 24
2.2 Beleuchtung 35
2.3 Farbe im Film 42
2.4 Der Schauspieler im Film 48
3 Mise-en-cadre - Kadrierung und Bildkomposition 53
3.1 Bildformat 53
3.2 Kadrierung und Bildkomposition 61
3.3 Kamerahandlungen 73
4 Das Filmbild als bewegtes Bild 91
4.1 Kamerabewegungen 92
4.2 Bildbewegung und Bildfrequenz 104
5 Mise-en-chaîne - Formen und Funktionen der Montage im Spielfilm 109
5.1 Einstellungskonjunktionen und filmische Syntagmen 111
5.2 Montage-Schulen der Stummfimzei 118
5.3 Der 'klassische' Hollywoodstil der Montage 143
5.4 Formen der inneren Montage 152
6 Bild und Ton im Spielfilm 155
6.1 Zur Geschichte des Tonfilms 155
6.2 Dialog, Geräusche, Musik 159
6.3 Bild und Ton 162
7 Überlegungen zur filmischen Fiktion 167
7.1 Zum Begriff der Fiktion 167
7.2 Epische, dramatisch-theatrale und filmische Fiktion 170
7.3 Abgrenzung von Fiktion und Wirklichkeit 176
7.4 Filmische Metafiktion 182
7.5 Zwischenformen zwischen Fiktion und Dokumentation, Spielfilm und
Dokumentarfilm 187
8 Die Spielfilmhandlung 193
8.1 Begriff der Handlung 193
8.2 Grundbegriffe der Narratologie 194
8.3 Primat der Handlung vs. Primat der Figuren 204
8.4 Die Organisation der Spielfilmhandlung 207
8.5 Genrespezifische Typen der Spielfilmhandlung 228
9 Die Figuren des Spielfilms 243
9.1 Zum fiktionalen Status der Figuren 244
9.2 Figurenkonzeptionen 245
9.3 Figurencharakterisierung 248
9.4 Figurenkonstellation und Konfigurationen 250
9.5 Die Figuren als Funktionen der Handlung 252
9.6 Zur Bedeutung der Figuren im Rezeptionsprozess 258
10 Zeit und Raum im Spielfilm 265
10.1 Zeit im Film 265
10.2 Raum im Film 270
10.3 Verzeitlichung des Raumes und Verräumlichung der Zeit 272
10.4 Chronotopoi des Spielfilms 274
10.5 Zeit-Bilder 281
11 Aspekte filmischen Erzählens 299
11.1 Die Zeit (das Tempus) der Erzählung 300
11.2 Die Modi der Erzählung 304
11.3 Erzählinstanz und Stimme der Erzählung 312
12 Der digitale Film 319
12.1 Die digitale Revolution 319
12.2 Digitalisierung und mise-en-scène 321
12.3 Digitalisierung und mise-en-cadre / Kamerahandlungen 326
12.4 Digitalisierung und Montage 329
12.5 Der (digitale) 3D-Film 332
Schema zur Filmanalyse 337
Literaturverzeichnis 339