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  • Format: PDF


This book covers essential tools and techniques for programming the graphics processing unit. Brought to you by Wolfgang Engel and the same team of editors who made the ShaderX series a success, this volume covers advanced rendering techniques, engine design, GPGPU techniques, related mathematical techniques, and game postmortems. A special emphasi…mehr

  • Geräte: PC
  • ohne Kopierschutz
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  • Größe: 107.26MB
Produktbeschreibung
This book covers essential tools and techniques for programming the graphics processing unit. Brought to you by Wolfgang Engel and the same team of editors who made the ShaderX series a success, this volume covers advanced rendering techniques, engine design, GPGPU techniques, related mathematical techniques, and game postmortems. A special emphasi

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  • Produktdetails
  • Verlag: Taylor & Francis Ltd.
  • Seitenzahl: 742
  • Erscheinungstermin: 14. Juni 2010
  • Englisch
  • ISBN-13: 9781439865538
  • Artikelnr.: 58254919