9,99 €
9,99 €
inkl. MwSt.
Sofort per Download lieferbar
payback
0 °P sammeln
9,99 €
9,99 €
inkl. MwSt.
Sofort per Download lieferbar

Alle Infos zum eBook verschenken
payback
0 °P sammeln
Als Download kaufen
9,99 €
inkl. MwSt.
Sofort per Download lieferbar
payback
0 °P sammeln
Jetzt verschenken
9,99 €
inkl. MwSt.
Sofort per Download lieferbar

Alle Infos zum eBook verschenken
payback
0 °P sammeln
  • Format: ePub

Die Anforderungen der Benutzer an die Systeme sind in den letzten Jahren kontinuierlich gestiegen. Hinzu kommt, dass immer mehr Software-Produkte - insbesondere auch das Betriebssystem Windows selbst - die grafische Darstellung nicht mehr auf der CPU (Central Processing Unit) berechnen, sondern auf der hierfür optimierten GPU (Graphics Processing Unit). Steht keine GPU zur Verfügung, erfolgt die Berechnung weiterhin auf der CPU. Da die grafische Darstellung aber immer aufwändiger wird, ist die CPU-Belastung hierdurch sehr deutlich spürbar. Gerade beim Einsatz von virtuellen Desktops - also…mehr

  • Geräte: eReader
  • ohne Kopierschutz
  • eBook Hilfe
  • Größe: 4.17MB
  • FamilySharing(5)
Produktbeschreibung
Die Anforderungen der Benutzer an die Systeme sind in den letzten Jahren kontinuierlich gestiegen. Hinzu kommt, dass immer mehr Software-Produkte - insbesondere auch das Betriebssystem Windows selbst - die grafische Darstellung nicht mehr auf der CPU (Central Processing Unit) berechnen, sondern auf der hierfür optimierten GPU (Graphics Processing Unit). Steht keine GPU zur Verfügung, erfolgt die Berechnung weiterhin auf der CPU. Da die grafische Darstellung aber immer aufwändiger wird, ist die CPU-Belastung hierdurch sehr deutlich spürbar. Gerade beim Einsatz von virtuellen Desktops - also Desktops die im Rechenzentrum bereitgestellt werden - ist die fehlende GPU oft ein deutlicher Nachteil gegenüber klassischen PCs. Zudem steigt die Belastung der entsprechenden Server deutlich und die Anzahl der Benutzer pro physikalischem Server sinkt. Die Kosten pro Benutzer steigen also. Die Industrie hat diesen Nachteil bereits vor einigen Jahren erkannt und die GPU-Passthrough Technologie eingeführt. Hierbei wird eine physikalische Grafikkarte einer virtuellen Maschine zugeordnet. Diese kann dann die volle Leistungsfähigkeit der Grafikkarte nutzen. Jede virtuelle Maschine benötigt hierbei allerdings ihre eigene Grafikkarte. NVIDIA hat die GRID Technologie veröffentlicht. Hiermit wird es möglich, dass mehrere virtuelle Maschinen sich eine Grafikkarte teilen, aber dennoch die volle Leistung erhalten können - ähnlich wie dies bereits in allen virtuellen Umgebungen mit der CPU passiert. Sie erfahren, was sie bei der Planung einer GPU unterstützten Umgebung beachten müssen und lernen Schritt für Schritt, wie Sie diese mit Citrix und NVIDA bereitstellen. Anschließend folgen die Überwachung der Umgebung und die Behebung bekannter Fehler. Inhalte (Auszug): Plan (v)GPU Typen Lizenz-Varianten HDX / HDX 3D Pro Do Grafikkarten Lizenz Server Virtual Delivey Agent Check Monitoring GPU Check GPU Monitoring NVIDIA-SMI GPU Profiler Act Systemlast 3Dconnexion Geräte Troubleshooting

Dieser Download kann aus rechtlichen Gründen nur mit Rechnungsadresse in A, B, BG, CY, CZ, D, DK, EW, E, FIN, F, GR, HR, H, IRL, I, LT, L, LR, M, NL, PL, P, R, S, SLO, SK ausgeliefert werden.

Autorenporträt
Jan Hendrik Meier ist ein Experte für Infrastruktur- und Virtualisierungs-Lösungen mit einem Fokus auf virtuelle Desktop Umgebungen (VDI). Vor dem Hintergrund von mehr als 15 Jahren Erfahrung mit Microsoft- und Citrix-Produkten verfügt er über einen breiten Wissensschatz und tiefes Verständnis der technischen Zusammenhänge. Er beschäftigt sich mit dem Einsatz von Grafikkarten im VDI-Umfeld seit dem ersten Beta-Release von NVIDIA GRID.