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Alle Grundlagen Schritt für Schritt und anschaulich erläutert Objektorientierte Programmierung, Closures, Optionals, Strukturen, Tupel und Enumerationen Umfangreiches Praxisbeispiel mit dem Einsatz von MVC, Storyboards und dem Interface Builder Mit Swift erhalten Entwickler von iOS- und OS-X-Anwendungen erstmals Möglichkeiten, die es in anderen Programmiersprachen schon länger gibt wie Typensicherheit, Tupel und Closures. Dieses Buch richtet sich an Leser, die bereits ein wenig Erfahrung mit einer Programmiersprache haben und jetzt einen umfassenden Einstieg in Swift suchen. Swift…mehr

Produktbeschreibung
Alle Grundlagen Schritt für Schritt und anschaulich erläutert
Objektorientierte Programmierung, Closures, Optionals, Strukturen, Tupel und Enumerationen
Umfangreiches Praxisbeispiel mit dem Einsatz von MVC, Storyboards und dem Interface Builder
Mit Swift erhalten Entwickler von iOS- und OS-X-Anwendungen erstmals Möglichkeiten, die es in anderen Programmiersprachen schon länger gibt wie Typensicherheit, Tupel und Closures. Dieses Buch richtet sich an Leser, die bereits ein wenig Erfahrung mit einer Programmiersprache haben und jetzt einen umfassenden Einstieg in Swift suchen. Swift unterscheidet sich von anderen Programmiersprachen in Details, auf die der Autor immer ausdrücklich hinweist. Für Umsteiger von Objective-C wird auf die Unterschiede der beiden Sprachen hingewiesen.

Zunächst lernen Sie die Entwicklungsumgebung Xcode kennen, die in der aktuellen Version um den Playground erweitert wurde, mit dem Swift besonders leicht erlernt werden kann. Alle Beispiele im Buch werdendamit entwickelt, so dass Sie das neu Gelernte ohne zusätzlichen Aufwand direkt ausprobieren können.
Nach grundlegenden Themen wie Datentypen und Kontrollstrukturen geht der Autor ausführlich auf weitere Eigenschaften der Sprache ein: von Arrays, Dictionaries, dem Erstellen eigener Funktionen und Closures bis hin zur objektorientierten Programmierung mit Vererbung und Protokollen. Falls Ihnen Tupel, Optionals und Enumerationen noch nicht vertraut sind, werden Sie diese ebenfalls kennenlernen.

Im Anschluss wird in einem umfangreichen Praxisbeispiel ein Lottozahlen-Generator mit einer grafischen Benutzeroberfläche entwickelt. Hier kommen weitere Technologien wie das Cocoa-Framework, das MVC-Entwurfsmuster, Storyboards und der Interface Builder zum Einsatz.

Mit diesem Buch sind Sie umfassend auf die Programmierung Ihrer eigenen iOS-Apps und OS-X-Anwendungen mit Swift vorbereitet.
Aus dem Inhalt:

Xcode Entwicklungsumgebung
Swift-Playground
Datentypen, Tupel und Optionals
Fallunterscheidungen und Schleifen
Zeichenketten des Typs String
Arrays und Dictionaries
Subscripts
Funktionen
Closures
Klassen und Objekte
Zugriffsmodifizierer (Access Control)
Methoden
Vererbung und Assoziationen
Protokolle und Extensions
Strukturen
Enumerationen
Praxisbeispiel Lottozahlen-Generator
Model View Controller
Interface Builder
Swift-Lexikon
Autorenporträt
Holger Hinzberg entwickelt seit vielen Jahren Software für den Mac und hat bereits das Buch Mac-Programmierung für Kids geschrieben.